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Human-ComputerInteractionTechniques;1;概念
人机交互技术(Human-ComputerInteractionTechniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
也指通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术,可以预见,电脑甚至可以在未来成为一种媒介,达到人脑与人脑意识之间的交流,即心灵感应。?
;;;;;;组件二:控制
(命令机制);8;9;10;11;;13;14;15;16;17;18;;20;21;;;;;;;;;;;;;基于多点触摸的“星空琴韵”虚拟乐器改变了传统的橱窗展示方式;;;;;;;;人机交互——产品实例;1.1以用户为中心的设计
1.2用户界面设计的基本原则
1.3用户界面设计模型的表示
1.4用户界面设计的过程模型
1.5用户及任务分析
1.6用户界面的概念设计
1.7用户界面流设计
1.8用户界面的精化;1.1.1以用户为中心的设计理念
谁是用户?
怎样做到以用户为中心?
以用户为中心的设计基本理念可归纳如下:
⑴对用户特征的研究和理解应该作为设计开发过程中各种决策的主要依据。
⑵在设计的各阶段尽可能获得来自用户的反馈并利用这种反馈改进或优化设计
⑶用户对产品的满意度不仅取决于使用体验,而且取决于用户在与产品接触的全过程中获得的满意度。
⑷人机交互设计不能仅止于用户可以使用产品提供的各项功能,而应该追求更高的目标:让用户在与产品接触的全过程中获得愉悦体验。;1.1.2人类信息处理模型
心理学上广为采用的人类信息处理模型,将人类接收并处理外界信息的过程,划分为感知(perception)、认知(cognition)和反应(response)三个阶段。;1.1.3以用户为中心(UCD)的设计方法:
“以用户为中心”的UI设计方法,就是确保设计
符合目标用户的期望。
在设计过程中,贯彻“以用户为中心”的UI设计
方法,能够帮助设计师检验设计是否有利于提高
产品质量,提高使用效率。;1.1.4用户界面(主屏幕)
⑴易理解性
界面上呈现的所有元素,包括文本信息、数据表示、状态呈现、菜单、按钮、超链等,贴近用户的业务领域,并且具有简洁、明确、自然、直观等特性;
界面中屏幕(screen,见8.3节)之间的跳转关系简单、自然。
⑵易操作性
用户对软件系统的命令可以通过简单、直观的方式来完成;为提高用户的工作效率,界面应尽量减少用户的操作次数和输入信息量。
⑶灵敏性
界面必须在合理的时间内对用户操作做出响应,对耗时较长的内部处理过程必须提供及时的进度反馈,保持用户与界面间的不间断的双向沟通。
⑷一致性
为降低用户的记忆负担,界面应在整个软件系统范围内保持显示风格、操作方式的一致性并符合业界规范
如,用Ctrl+C快捷键来实现复制功能
;屏幕中的界面元素有四种:
⑴静态元素:
与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图像(image)等。
⑵动态元素:
因当前用户及软件系统的运行状态而异,由软件系统根据业务逻辑自动呈现于屏幕中,且不允许用户修改的内容,包括不可编辑的文本、表格、图标、图形、图像等。
⑶用户输入元素:
在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)、可编辑的表格等。
只要一个界面元素在某些情况下可供用户修改或选择,就应将其归入用户输入元素类,而非动态元素类。
⑷用户命令元素:
用户点击此类元素后位于界面后端的业务逻辑处理或界面刷新动作将被触发,其典型代表是按钮、菜单、超链等。
;⑸容错性
界面设计应以降低用户的误操作机率为目标,但必须容忍用户的误操作
对所有可能造成损害的动作,必须在用户确认后才进行;
允许用户对尽可能多的界面操作反悔(Undo);
在用户误操作后系统具备适当的恢复能力。
⑹人性化
在适当的时机出现用户恰好需要的帮助信息或建议;
在任何情况下用户均能简易地理解软件系统的当前状态和响应信息,并能清晰地了解自己的操作行为的前因后果,不至因界面跳转而迷失;
界面的布局和色彩应使用户感觉舒适、自然。
;1.1.5隐藏的界面(次屏幕)
屏幕在每次出现
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