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小学五年级信息技术教学反思范文(精选4篇)
小学五年级信息技术教学反思范文(精选4篇)
作为一名优秀的教师,教学是重要的任务之一,借助教学反思我们可以拓展自己的教
学方式,怎样写教学反思才更能起其作用呢?下面是小编精心整理的小学五年级信息技
术教学反思(精选4篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
小学五年级信息技术教学反思1
学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往
往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认
真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,
从而达提高教学效率的目的。
“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生
理解电脑独特的思维;不要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有
什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励
学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,
使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧
的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在
课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学的知识和获得的能
力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入
主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法
是自由的。创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。
我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能
学多少知识,全看你自己的了这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题
的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择自己感兴趣的知识,
真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的诚实、信心
也是我所教学的体现。
教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要
尽量把课上得生动,的确很不容易。你可以尝试着课前先告诉他们通过本堂课的学习可以
解决哪些问题,把这个结果通过实的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,
这样他们也许会更有兴趣,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多交
流,可能会更知道他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担
的问题。
总之,我觉得只要付出总是有回报,看学生获奖的高兴,也是我的成绩的认可,当
然还有很多的事情需要我去做,有更多的学生正渴望老师用知识去浇灌。
小学五年级信息技术教学反思2
“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”、“计算机的普及要从娃娃抓起。”
从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不
对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息
技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生
必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。
小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。
下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。
一、游戏入门,自觉学习。
小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把
计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,
掌握新技能。
如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,
学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入
的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“打老鼠”
等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又
对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习
后,学生们再玩这个游戏时就感轻松自如了。这样,既保持了学
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