计算机图形学(真实感图形的显示)课件.pptxVIP

计算机图形学(真实感图形的显示)课件.pptx

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计算机图形学(真实感图形的显示)课件

目录CONTENTS计算机图形学简介真实感图形的显示技术3D模型的构建与渲染实时渲染技术未来展望

01CHAPTER计算机图形学简介

计算机图形学的定义01计算机图形学是一门研究计算机生成和操作图形的科学。02它主要关注使用计算机技术来创建、修改、分析和呈现图形。计算机图形学广泛应用于电影、游戏、建筑设计、科学可视化等众多领域。03

计算机图形学用于创建逼真的特效和虚拟场景,为电影和游戏提供视觉上的吸引力。电影和游戏制作通过计算机图形学,建筑师可以创建三维模型,进行可视化设计和分析。建筑设计科学家使用计算机图形学来呈现复杂的数据和模拟结果,帮助人们更好地理解科学概念。科学可视化计算机图形学的应用领域

计算机图形学的发展历程1950年代计算机图形学的萌芽期,出现了首批计算机图形学的研究成果。1980年代随着个人电脑的普及,计算机图形学进入快速发展阶段,广泛应用于游戏、电影等领域。2000年代至今随着计算机硬件和软件技术的进步,计算机图形学在真实感图形生成、虚拟现实、增强现实等领域取得突破性进展。

02CHAPTER真实感图形的显示技术

纹理映射是一种将二维图像映射到三维表面上的技术,以增加物体的表面细节和真实感。通过纹理映射,可以模拟出物体的表面纹理、质地和图案,如砖块、木材、石材等。纹理映射还可以用于实现环境贴图、反射贴图等高级效果,以增强场景的真实感。纹理映射

光照模型是描述物体表面如何反射光线的数学模型,是实现真实感图形的重要技术之一。常用的光照模型包括漫反射、镜面反射、环境光、阴影等,它们可以组合在一起模拟出各种复杂的光照效果。高级光照模型还包括全局光照、光子映射等,能够实现更逼真的光线追踪和反射效果。光照模型

阴影技术包括平面阴影、阴影贴图、光线追踪阴影等,它们可以用来实现不同效果的阴影。阴影技术还可以与光照模型相结合,以实现更逼真的阴影效果,如软阴影、动态阴影等。阴影技术用于模拟物体在光源下产生的阴影,是增强场景真实感的重要手段之一。阴影技术

透明度和雾化效果是模拟物体透明度和远近虚实关系的常用技术。通过设置物体的透明度参数,可以实现半透明效果,如玻璃、水等。雾化效果则是通过模糊远处的物体来模拟空气透视效果,以增强场景的真实感。透明度和雾化效果

动态模糊和时间抗锯齿动态模糊是模拟运动模糊的一种技术,用于处理快速移动或闪烁的物体。时间抗锯齿是一种消除图像边缘锯齿效应的技术,可以提高图像的平滑度和清晰度。

03CHAPTER3D模型的构建与渲染

一款专业的3D建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影制作和广告设计等领域。3DStudioMaxBlenderMaya开源的3D图形软件,具备建模、动画、渲染和后期制作等功能。高端的3D动画软件,适用于电影、电视和游戏开发等领域。0302013D建模软件简介

3D模型的构建过程使用基本几何体或曲线工具创建模型的基础形态。使用雕刻工具对模型进行细节处理,使其更加逼真。为模型添加纹理和贴图,使其表面更加丰富。为模型添加骨骼,并制作动画,使其能够动起来。创建基础形态细节雕刻纹理贴图骨骼动画

定义模型的表面属性,如颜色、光泽度和纹理等。材质为模型添加纹理和细节,使其表面更加逼真。贴图通过调整材质和贴图的参数,使模型呈现出更加真实的效果。材质与贴图的结合3D模型的材质与贴图

动画制作通过调整骨骼的姿态和运动时间,制作出逼真的动画效果。骨骼动画的导出与导入将制作好的骨骼动画导出为文件,并导入到其他软件中进行合成和编辑。骨骼系统为模型添加骨骼,并设置骨骼的关节和运动范围。3D模型的骨骼动画

04CHAPTER实时渲染技术

实时渲染技术是一种计算机图形学技术,它能够实时生成具有真实感的图形。实时渲染技术是指通过计算机程序,在屏幕上实时生成具有真实感的图形的技术。这种技术主要依赖于计算机硬件和图形处理单元(GPU)的强大计算能力,以及高级的渲染算法和优化技术。实时渲染技术的概念

实时渲染技术的发展历程实时渲染技术的发展历程可以分为四个阶段,分别是初步探索阶段、技术突破阶段、商业应用阶段和现代实时渲染阶段。实时渲染技术的发展历程可以分为四个阶段。在初步探索阶段,研究者们开始探索如何利用计算机生成具有真实感的图形。这一阶段的主要成果是光线追踪等基础渲染技术的出现。在技术突破阶段,随着计算机硬件性能的提升,更高效的渲染算法和更精细的模型细节得以实现,推动了游戏、电影等行业的快速发展。在商业应用阶段,实时渲染技术开始广泛应用于游戏、电影、广告等领域,成为娱乐产业的重要组成部分。在现代实时渲染阶段,随着计算机硬件和图形处理单元(GPU)的进一步发展,实时渲染技术的性能和效果得到了极大的提升,开始应用于虚拟现实、增强现实、智能可视化等领域。

实时渲染技术的应

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