基于Unity引擎的多人合作休闲类游戏的设计与实现.docxVIP

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  • 2024-03-16 发布于湖北
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基于Unity引擎的多人合作休闲类游戏的设计与实现.docx

摘要

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本文使用了Unity3D引擎对一个多人合作休闲类游戏进行了设计和实现,游戏使用了第三人称俯视视角。文章中主要包含了游戏的系统分析和整体设计部分,各个模块的实现方法,以及最终的游戏测试部分。完全实现了游戏的联机功能与多人合作休闲类游戏的基本架构。该游戏采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的“闲时”进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题。□□

关键词:网络游戏多人游戏休闲类游戏Unity3D引擎地图预读取交互取值算法协同程序技术

Abstract

Inthispaper,theunity3Dengineisusedtodesignandimplementamultiplayercooperativeleisuregame.Thegameusesthethirdpersonperspective.Thispapermainlyincludesthesystemanalysisandoveralldesignofthegame,theimplementationofeachmodule,andthefinalgametestpart.Ithasfullyrealizedtheonlinefunctionofthegameandthebasicstructureofmultipersoncooperativeleisuregames.Thekeytechnologiesofthegame,suchasrolecontrolstatemachineandinteractivevaluealgorithm,mobilestrategyandartificialintelligenceinteraction,areadopted.Aimingathowtoimprovetheworkingefficiencyofthegame,thecollaborativeprogramtechnologyisproposedtorealizethepresynchronousdatareading.Thecollaborativeprogramtechnologyisappliedinthemapprereading,Thelongprocessofmapreadingcanbeprocessedintheidletimeoftherunningperiod.Theefficiencyanalysisexperimentprovesthattheoptimizationmethodeffectivelyreducesthecomplexityoftheprogramtimeandeffectivelysolvestheeffectivenessproblemofthegamerunningtime.

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Keywords:NetworkgameMultiplayergameLeisuregamesUnity3DengineMapprereadingInteractivevaluealgorithmCollaborativeprogrammingtechnology

目录

TOC\o1-3\h\z\u1.绪论 1

1.1开发背景及意义 1

1.2论文架构 1

2.游戏开发技术 3

2.1游戏引擎介绍 3

2.2C#介绍 3

2.3系统开发运行环境 3

3.游戏系统与技术分析 4

3.1游戏基本介绍 4

3.2系统与技术分析 5

3.3场景模型的搭建 8

3.4地图以及人物说明 8

4.游戏设计与实现 10

4.1游戏界面设计 10

4.2游戏人物设计 12

4.3游戏功能设计 13

4.4游戏场景搭建 34

4.5游戏服务器搭建 35

4.6游戏的导出和安装 41

5.游戏测试 47

6.结论 51

参考文献 52

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