基于Unity3D的RPG游戏的设计与实现--以《召唤之夜:铸剑物语》为例.docx

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摘要

19世纪60年代,伊利诺大学厄巴纳-香槟分校于ILLIACI(当时的超级计算机)上,开发出一种用于自动教学的程序控制逻辑(ProgrammedLogicforAutomatedTeachingOperations),简称为:柏拉图系统(PLATO),其诞生让电子游戏有了一块最早的试验田。

1974年,一款名为《m199h》的RPG游戏,是世界上最早的一款RPG游戏,就诞生在柏拉图系统上,但不幸被管理员无情的从这个世界上抹去了;隔年,一款名为《地牢》的游戏,作者存储在柏拉图时将其命名为“未命名图片5”,则有幸逃过了此劫,成为了目前世界上能玩到的最古老的RPG游戏。而RPG游戏的出现,则要归功于1974年出版的划时代桌游《龙与地下城》(DUNGEONSDRAGONS),简称DND,毫不夸张地说,DND桌游就是现在所有角色扮演类游戏的鼻祖和源头,可见,RPG游戏能在将近50年后的今天依旧有着无数玩家热衷,其魅力和趣味性是不可小视的,也是我们游戏开发者最值得学习的。

说到这里,我们不得不佩服50年前的那些开发者,他们在远比今天落后将近半个世纪的设备上创造出了远不输现今日游戏的设定和理念,真正的“带着镣铐跳舞”。因而借此契机,本次课题我将使用Unity3D上的fungus插件尝试对17年前的一款名为《铸剑物语》的RPG游戏进行剖析与再创作,去挖掘RPG游戏系统的深度,了解并学习当时游戏开发者的创作思维。

关键词:柏拉图电子游戏Unity3Dfungus铸剑物语

Abstract

Inthe1860s,theUniversityofIllinoisatUrbana-ChampaigndevelopedakindofprogramcontrollogicforautomatedteachingonILLIACI(thensupercomputer),abbreviatedasPLATO,whichbecametheearliestexperimentalfieldforelectronicgames.

In1974,anRPGgamenamedm199hwastheearliestRPGgameintheworldandwasbornonPlatossystem,butunfortunatelyitwasruthlesslyerasedfromthisworldbytheadministrator.Thefollowingyear,agamecalledDungeonwasnamedUnnamedPicture5bytheauthorwhenitwasstoredinPlato.ItwasluckyenoughtoescapethedisasterandbecametheoldestRPGgameintheworld.TheemergenceofRPGgamesisattributedtotheepoch-makingboardgameDUNGEONSDRAGONS,orDND,publishedin1974.ItisnoexaggerationtosaythatDNDboardgameistheoriginatorandsourceofallrole-playinggames.ItcanbeseenthatRPGgamescanstillbeenjoyedbycountlessplayersnearly50yearslater.Itscharmandinterestarenotnegligible,anditisalsothemostworthlearningforourgamedevelopers.

Speakingofwhich,wehavetoadmirethosedevelopers50yearsago,whocreatedthesettingandconceptoftodaysgameontheequipmentthatisnearlyhalfacenturybehindtodays,trulydancingwithshackles.Therefore,takingthisopportunity,Iwillusethefungusplug-ino

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