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基于TGE的网络游戏离线睡眠系统研建的任务书
一、课题背景
随着互联网技术的不断发展,网络游戏已成为人们娱乐生活中不可缺少的一部分。网络游戏具有交互性强、社交性强等特点,在网络游戏中,离线的睡眠状态是不可避免的。传统的离线睡眠系统往往存在一些问题,如缺乏玩家主动控制、不能满足玩家个性化需求等。
本课题旨在基于TGE游戏引擎,研究开发一种可以让玩家主动控制的离线睡眠系统,为玩家提供更加个性化、舒适的睡眠体验。
二、研究目标
1.研究TGE游戏引擎在网络游戏离线睡眠系统中的应用。
2.实现基于TGE游戏引擎的离线睡眠系统,使玩家可以自主控制睡眠时间和状态。
3.设计系统界面和交互方式,提高玩家的使用体验。
4.进行系统测试和优化,保证系统的稳定性和流畅性。
三、研究内容
1.TGE游戏引擎的学习和研究。
2.离线睡眠系统的相关研究。
3.系统架构的设计和实现。
4.系统界面和交互方式的设计和实现。
5.系统测试和优化。
四、预期成果
1.基于TGE游戏引擎的离线睡眠系统。
2.具有自主控制睡眠时间和状态的功能。
3.界面美观、交互方式灵活、易于使用。
4.系统稳定、流畅、可靠。
五、研究方法
1.文献调研法:对离线睡眠系统的相关文献资料进行调研和分析。
2.系统分析法:对离线睡眠系统的功能需求和架构进行系统分析。
3.实验与测试法:运用TGE游戏引擎进行系统的实验与测试,并进行优化。
六、进度安排
第一阶段(1-2周):进行TGE游戏引擎的学习和研究,深入了解其在游戏开发中的应用。
第二阶段(3-5周):进行文献调研和系统分析,确定离线睡眠系统的功能需求和架构设计。
第三阶段(6-8周):进行系统界面和交互方式的设计和实现,保证系统界面美观、交互方式灵活、易于使用。
第四阶段(9-11周):进行系统测试和优化,保证系统的稳定性和流畅性。
第五阶段(12周):撰写毕业论文,并进行答辩。
七、参考文献
1.计算机模拟与游戏程序设计,曾建华,北京大学出版社,2009年。
2.网络游戏引擎的应用与开发,李祥,清华大学出版社,2015年。
3.网络游戏的技术与美学,王晋阳,长江出版社,2010年。
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