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北京理工大学研究生院
工程硕士学位论文〔设计〕开题报告
学号2320110763
工程领域软件工程
姓名唐香
指导老师丁刚毅
企业指导教师
二○一三年七月十七日
企业指导教师评阅意见:
签字:年月日
校指导教师评阅意见:
签字:年月日
工程硕士学位论文开题报告评审表
硕士生姓名
唐香
导师姓名
丁刚毅
企业导师
学科、专业
软件工程
第1次开题
论文选题
题目名称
数字媒体技术在舞美设计中的应用
性质〔√〕
根底理论研究〔〕;应用性研究〔√〕
类别〔√〕
企业工程〔〕;部〔省〕工程〔〕;国家工程〔〕;
自拟工程〔√〕。是否兵器类工程〔〕
评审组成员
姓名
职称
工作单位及职务
签字
评
审
意
见
〔含:选题意义;实验条件;技术方案可行性;研究方案合理性等〕
成绩
评审组长签字:年月日
注:成绩以“合格”“不合格”记;评审组成员为高级职称人员。
学位论文〔设计〕选题名称:数字媒体技术在舞美设计中的应用研究
题目来源:自选课题
学位论文〔设计〕选题的目的和意义
选题的目的和意义:
数字媒体技术是指数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。流行的数字媒体主要包括数字游戏、数字影视、网络交互的各类APP,以及主题公园,会展设计、艺术品古玩等。现代的数字媒体技术涉及的范围十分广泛,包括影视、媒介、游戏、广告、动画制作等多个领域。基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、播送、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。数字媒体技术在影视和动漫游戏产业的应用中发挥的作用是十分巨大的。比方,在动漫游戏产业中,许多游戏的制作商,也逐渐排斥单纯的建模、渲染、后期的制作方法,结合大量的虚拟仿真游戏的制作方法,使用3dVIA的平台制作,这个平台包括建模、渲染和VSL、behave的后台编程代码、语言模块的支持,实现实时的动态虚拟效果,沉浸感、真实感表现的淋漓尽致。然而有了数字媒体技术,可以随时采用模拟的方法,进行实时的概念,使得所有创意及时捕捉,及时展现,及时修改,让好的创意更好。使得作品更完美,使得工作和创意同步,这是未来娱乐业、军工业的开展方向。再如,在影视产业中,好莱坞、皮克斯和梦工厂的许多特效或者大片制作,已经不是传统的制作方法,而是采用数字媒体技术,进行虚拟与现实相结合的方式,既能够产生传统方式无法实现的震撼效果,又能够节约大量的时间、人力和资金,因此,数字媒体技术已经成为影视制作的核心技术。
相比较而言,虽然近年来数字媒体技术在广场演出、戏曲戏剧、舞台表演中也得到了许多的应用,但是没有上升到理论和学科的高度,其应用的深入程度目前远远低于游戏和影视的应用。国内尚缺乏数字媒体技术与舞台设计和舞台表演相结合的深入研究,而在数字化舞台和数字表演的实践也刚刚起步。在此过程中,北京理工大学软件学院数字仿真与动画实验室,是首家研究数字媒体技术在舞台设计和表演中应用的专业机构,参与了2008年北京奥运会的开闭幕式、国庆60周年游行和联欢晚会,2010、2012年中央电视台春节联欢晚会的数字表演仿真模拟,表达了数字表演的真谛把“技术-创意-产业”真正的结合在一起,是国内将数字媒体技术应用于舞台表演的创新。数字化舞台设计是将艺术创意的多维度和复杂的演出要素放置于同一个平台,尽管思绪万千、创意无限,奇思妙想也层出不穷,但是有了数字媒体技术这个媒介智就可以把创意真真切切的表现出舞台设计的新创意。2012年中央电视台春节联欢晚会,集结了一流的创作艺术家、舞美设计师、服装设计师、灯光音响师,他们相互配合,利用数字媒体技术这个媒介对创意效
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