2《儿童乐园》(教学设计)二年级上册数学北师大版.docxVIP

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  • 2024-03-20 发布于山东
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2《儿童乐园》(教学设计)二年级上册数学北师大版.docx

2《儿童乐园》(教学设计)

教学目标

认识数学符号“+”和“=”

熟练掌握加数加和的概念

能够根据题意正确地使用加法运算符号

意识到加法是可交换的

教学重点

数学符号“+”和“=”的认知

加数、和的概念理解

正确地使用加法运算符号

教学难点

意识到加法是可交换的

教学过程

1.导入新知识

引领关注:老师拿一些水果和零食,问课堂上的小朋友们各拿了几个,然后将这些数合在一起,让孩子们算出一共拿了多少个。

提出问题:老师放一个动画片,在动画片中,小朋友们在一个乐园里玩,老师提问:如果小明、小红和小李一共玩了3遍幸运轮盘,一共转了多少次?

2.学习新知识

学习新知识前的准备:老师在黑板上画出“+”和“=”符号。

学习新知识:老师通过黑板教学向孩子们讲解符号“+”和“=”的意义,并且解释了加数、和的概念。

符号“+”表示“加”;

符号“=”表示“等于”;

加数:加法式中加号(+)后的两个数,称为加数;

和:加法式中等号(=)左边的数叫做和。

3.练习新知识

老师提供课前准备好的小学生生活中的加法练习方法,要求孩子们在自己的小黑板上描写出来,并且在描写的情况下回答出相应的答案。

老师用ppt放映形式展示多个加法运算的题目,让孩子们逐一作答,并讲解运算的方法。

例子:小朋友们玩足球游戏,第一名队友射进了3枚球,第二名队友射进了4枚球,可是小鹤呢?老师需求小朋友们算出小鹤“应

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