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TRIZ及案例

triz意译为发明问题的解决理论.triz理论成功地揭示了创造发明的内在规律和原理,

着力于澄清和强调系统中存在的矛盾,其目标是完全解决矛盾,获得最终的理想解。它不

是采取折衷或者妥协的做法,而且它是基于技术的发展演化规律研究整个设计与开发过程,

而不再是随机的行为。实践证明,运用triz理论,可大大加快人们创造发明的进程而且

能得到高质量的创新产品。

TRIZ是一种基于知识、以人为本的解决发明问题的系统方法。

triz是基于知识的方法

(1)TRIZ是发明启发式方法来解决问题的知识。这些知识是从世界各地的专利中提

取出来的。只有特里兹

triz相关书籍

根据产品发展趋势,采用几种客观的启发式方法;(2)TRIZ在自然科学和工程领域

运用了大量有效知识;

(3)triz利用出现问题领域的知识。这些知识包括技术本身、相似或相反的技术或

过程、环境、发展及进化;

(4)TRIZ是一种以人为本的方法,即TRIZ中的启发式方法是面向设计师的,而不

是面向机器的。

triz理论本身是基于将系统分解为子系统、区分有用及有害功能的实践,这些分解取

决于问题及环境,本身就有随机性。计算机软件仅起支持作用,而不能完全代替设计者,

需要为处理这些随机问题的设计者们提供方法与工具。

TRIZ是一种系统方法

(1)在triz中,问题的分析采用了通用及详细的模型,该模型中问题的系统化知识

是重要的;

(2)解决问题的过程是系统化的,以便于应用现有知识。

triz是发明问题解决理论

(1)为了获得创新的解决方案,有必要解决设计中的冲突,但解决冲突的一些步骤

尚不清楚;(2)未知的解决方案往往可以被虚构的理想解决方案所取代;(3)通常,

理想的解决方案可以通过环境资源或系统本身获得;(4)通常,理想解可以从已知的系

统演化趋势中推断出来。

triz由一位俄国学者阿利赫舒列尔(g.s.altshuller,又译根里奇阿奇舒勒)及他的

同事于1946年最先提出,最初是从二十万份专利中取出符合要求的四万份作为各种发明

问题的最有效的解。他们从这些最有效的解中抽象出了triz解决发明问题的基本方法,

这些方法又可以普遍的适用于新出现的发明问题,协助人们获得这些发明问题的最有效的

解。现在,国际上已经对超过250万项出色的专利进行过研究,并大大充实了triz的理

论和方法体系。有的公司根据triz和专利的数据库,创造出计算机辅助创新系统,使发

明创新的自动化初现曙光。但是,triz更多的是一种思想或者方法,人们应该通过大量的

习题来掌握它,计算机是无法完全取代人的作用的。

1946年,阿列克苏勒开始建立TRIZ理论,其中一个重要的理论是技术系统演化理论。

该理论主要有八条进化规律,可用于解决问题、预测技术系统、生成和增强创造性的问题

解决工具。这八条原则是:1)技术系统的S曲线演化规律;2)改善理想的法则;3)

子系统不平衡演化规律;4)动态可控演化规律;5)增加整合然后简化的规律;6)子

系统协调演化规律;7)将法律应用于微观层面,增加领域;8)减少人类干预的进化规

律。

阿利赫舒列尔和他的triz研究机构50多年来提出了triz系列的多种工具,如冲突

矩阵、76标准解答、ariz、afd、物质--场分析、isq、de、8种演化类型、科学效应等,

常用的有基于宏观的矛盾矩阵法(冲突矩阵法)和基于微观的物场变换法。事实上triz

针对输入输出的关系(效应)、冲突和技术进化都有比较完善的理论。

矛盾(冲突)普遍存在于各种产品的设计中。根据传统设计中的折衷方法,冲突并没

有完全解决,而是在冲突双方之间达成妥协,或者降低冲突的程度。TRIZ理论认为,产品

创新的标志是解决或消除设计中的冲突,并产生新的具有竞争力的解决方案。设计师在设

计过程中不断发现并解决冲突是推动产品进化的动力。

技术冲突是指一个作用同时导致有用及有害两种结果,也可指有用作用的引入或

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