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第46届世界技能大赛河南省选拔赛
《3D数字游戏艺术》项目样题
模块A:原画设计
比赛时间:3小时(180分钟)
根据故事描述,完成角色的原画概念设计,绘制角色以及装备、武器。(说
明:游戏为高质量次世代游戏,匹配故事描述,设计细节丰富,关键结构单独展
示。)
故事:发生在中世纪的维特洛夫斯基大陆上,有一群变异怪兽出现了,他们
意图攻占维特洛夫斯基的谷拉底城,谷拉底城在这块大陆上是一个重要的城市,
以盛产猛犸象牙、剑齿虎牙等猛兽牙齿制品而闻名于世。姆萨克是谷拉底城的少
城主,他是维特洛夫斯基国中少有的具有纯正阿瑞斯血统的人,外表冷酷,内心
坚毅,英勇善战。他曾追随一位来自东方的神秘师傅,从15岁开始学习功夫,
面对变异怪兽的挑衅,姆萨克身披银色钢铁铠甲手持护城宝具带领精锐部队出战
镇压。
请根据故事,画出姆萨克的角色设定及武器装备。
文件存储要求:
在你的电脑D盘创建一个文件夹,命名为YY_MOD1(YY代表你的工作台
号码)。
此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task01,Task02”(任务一,任务二)。
这些子文件夹里必须包含以下文件夹:
一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。
一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。
1
所有文件或文件夹仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,
便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命
名、结构合理规范,无多余无用数据。
请把YY_MOD1文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回
收U盘,评分将以U盘中文件为准。
请留存好D盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。
比赛结束时请立刻停止任何操作。
任务一:概念设计方案
根据故事描述绘制两幅黑白稿草图方案,需具备简单明暗(三个灰阶以上)。
两幅黑白设计方案无大面积设计重复,身材神态有明显区分。
技术规格要求:
使用软件:PS
大小比例:符合真实物理尺寸,与角色职业特征相吻合,角色身高(含装备)
在160厘米至200厘米之间
绘制效果:需严格按照故事描述进行制作(如概念设计与故事不符,则此任
务作0分处理)
图像分辨率:2560*1440
图层排放、命名清晰易懂
需在画面左下方绘制身材比例图与标准人体做对比,且标注身高
你必须提交:
文件存储要求中规定的文件夹
只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
1份PSD源文件以及2份JPEG格式图片(分辨率2560*1440)
文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)
2
提交文件命名要求:MST_Concept_YY(YY代表你的工作台号,若含多个文
件添加后缀_1、_2、_3……)
任务二:定稿绘制
根据任务一完成的草图概念设计,结合两种草图方案绘制最终定稿。
技术规格要求:
使用软件:PS
最终定稿需体现不同质感(可包括但不限于金属、皮革、木、皮肤),且色
彩搭配符合主流审美
五官细节清晰明了,能完整体现角色特征
需使用两个以上自制笔刷且在画面中标注
图像分辨率:2560*1440
需要绘制武器展示图(武器需单独画出)
需要绘制色彩比例图(根据所绘制的图像,制作一个色彩比例图)
需要绘制身材比例图(与标准人体做对比,且标注身高)
需要绘制角色三视图(简单颜色及明暗关系即可)
你必须提交:
文件存储要求中规定的文件夹
只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分
1份PSD源文件,提交文件命名要求:MST_Final_YY(YY代表你的工作台号)
5张JPEG格式图片,内容分别是角色定稿、
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