基于粒子系统的瀑布模拟与实现的任务书.docxVIP

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基于粒子系统的瀑布模拟与实现的任务书

任务:基于粒子系统的瀑布模拟与实现

一、任务背景

随着虚拟现实技术的发展,越来越多的应用需要实现真实的自然场景模拟,其中瀑布作为一种自然景观,其模拟的真实度对于VR技术的应用至关重要。本任务要求实现基于粒子系统的瀑布模拟,可用于虚拟现实技术中的场景渲染。

二、任务要求

1.使用Unity引擎实现基于粒子系统的瀑布模拟;

2.实现瀑布的流动效果,并能够调整流速及流量;

3.实现瀑布的水花效果;

4.能够调整瀑布的高度、宽度及形态。

三、任务分工

本任务分为以下几个部分:

1.瀑布流动效果的实现;

2.瀑布水花效果的实现;

3.瀑布高度、宽度及形态的调整;

4.整合优化。

四、任务时间安排

1.任务立项:1天;

2.任务分工:1天;

3.瀑布流动效果的实现:3天;

4.瀑布水花效果的实现:3天;

5.瀑布高度、宽度及形态的调整:2天;

6.整合优化:2天;

7.任务验收:1天。

五、任务交付

1.瀑布模拟源代码;

2.瀑布模拟Unity工程;

3.瀑布模拟演示视频。

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