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动画视听语言Animatedaudio-visuallanguage
PART01Screenmodelinglanguage画面造型语言
什么是视听语言?不是每一段影像都能作为“视听语言”来分析的,它必须具备以下特征:1、它是一个有意义的形象,通过对形象的复现、组合和塑造完成意义、意境、趣味的表达。2、它是叙事性的视听语言,是以蒙太奇思维为基础的,利用画面中的场景、细节、事件讲述故事,有简洁、声动、准确、符合逻辑关系的特点。3、它是一种表现性的视听语言,主观性强烈,体现创作者对客观世界的情绪感觉,对观众可以造成强烈的视觉冲击和情绪震撼,可以用极端主观化的方式表现现实世界。4、它是一种象征性的视听语言,可以利用具体的视觉形象象征某种抽象的思想、观念和情感。5、它还可以运用画面的造型语言来进行拍摄,造型语言相当于文学作品中的“修辞”。
一.景别景别(shot)是画面从二维平面上识别人物位置和空间关系,景深是从纵深的画面空间上识别人物位置和空间关系。景别是完成电影、电视画面空间塑造的重要形式。1.作为造型元素的景别:景的大小、远近实际上是对画面内容的一种控制和创作。在大千世界中电影创作者选择和结构怎样的画面,首先是从对景的感受开始的。(1)景别意味着距离(2)景别暗示银幕空间2.作为叙事手段的景别,景别的叙事功能。(1)景别交代特征(2)景别强调细节
一.景别景别的划分有两种标准,一是以被摄主体在画面中所占的面积大小来划分景别的,另一个是以角色在画面中所占位置大小来划分景别的。我们可以将景别分为两个系列:全景系列—大远景、远景、大全景、全景、人物全景。近景系列—中景、近景、特写、大特写
一.景别1.大远景大远景画面所包含的景物较多,通常是比较广阔的场面。画面中如果有被摄主体,往往只占据画幅中的很小比例,与这一景别画面中所包括的环境相比微不足道。在大远景景别中,环境景物是画面中的造型主体,而角色仅仅是画面构成的一个点缀。这种景别大多采用静止的画面,即便是画面主体有激烈的运动,也不会影响画面的构图布局。
一.景别2.远景远景与大远景的区别并没有明确的界限。与大远景相比,远景中主要被摄对象在画幅中的比例关系略微增大。远景景别并不像大远景那样较侧重于强调环境画面的独立性,而是强调环境与人物的依存性、相关性、人物存在方式与形式的合理性。如下图动画《超人总动员》里面场景。
一.景别3.大全景被摄主体——角色在画幅中的比例比远景增大。从画面视觉效果分析,角色与景物在视觉关系处理上是平分秋色的。在大全景的画面中,人物的动作更为清楚,动作和位移在画面中的变化更为具体。大全景表现的重点仍然是以角色为主,而环境范围的表达则以表现角色为出发点。在实际运用中,大远景、远景、大全景的作用通常用于介绍环境及抒发感情。
一.景别4.全景画幅中的角色在画面中占据很大的比例,属于全身以上范围,在实际拍摄中,我们又称之为带头带脚的全身镜头。在全景镜头中,角色在画面中的比例关系大约与画幅高度相等,人物在这一景别画面中存在的意义是充分展现人物的形体动作和动作范围。全景的拍摄往往是每场戏拍摄的总角度。因为,它决定着场面调度中镜头的调度,决定着镜头的分切及画面中光线、影调、色调、人物运动方向、位置关系的制约、衔接等。
一.景别4.全景与大全景不同的是,全景通常表现室内环境,表现一个或者少数几个人。通过全景,不仅可以清晰地看到人物和环境的关系,而且还可以看到人物的动作、人物与人物之间的关系。
一.景别5.中景中景画面一般取角色的大半身,或者是角色膝盖以上的部分。这种取景距离的画面,能给人物以自由活动的空间,人物的表情和动作都清晰可见,同时还使人物与周围的环境气氛不脱节,有利于交代人与人,人与物之间的关系,是表演场面、叙事场面经常采用的镜头。在中景景别画面中,环境表现居于次要的位置,多为后景。与远景相比,中景的特点是可以使观众看到更多的细节,注意力更为集中,画面感染力更强。
一.景别6.近景角色在画面中取胸部以上,并且占据画幅面积的一半以上。此时,角色的眼睛、头部会成为观众注意的重点。画面中的后景及环境中各种造型元素,一般只有模糊的轮廓,并无具体的细节和清晰的形状。在近景拍摄中,角色的面部神态、头部形态居于画幅的主导位置,角色面部表情、心理状态、脸部的细微动作成为主要的表现内容。全景、中景、近景这三类镜头是一部电影的骨干镜头,或者说是常用镜头,在整部影片中它们所占的比例最大。
一.景别全景、中景、近景这三类镜头是一部电影的骨干镜头,或者说是常用镜头,在整部影片中它们所占的比例最大。处理这些常用镜头需要注意的是:(1)三类镜头中,全景往往是拍摄一场戏的总角度。(2)由于中景是表演场面的常用镜头,所以全景、中景、近景这三类常用镜头中,中景又是“常用中的常用”,因而中景处理得是
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