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动漫设计与制作专业(下)
厦门艾乐米动漫有限公司
动漫设计与制作专业(下)
培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。毕业后,可就业在新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。
一级知识点
(上)
一、动漫含义
二、手绘知识和技能
三、动漫基础理论和技能
四、计算机平面图形、图像软件
(下)
五、计算机三维图形、图像软件
六、动漫后期制作软件
七、插画技能
八、3D建模技能
九、无纸动漫制作
十、计算机基础知识
三维计算机图形、图像软件
最流行的五种三维软件:Discreet的3dsmax、Maxon的Cinema4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的Lightwave3D。
我们选定3dsmax,简称3D。
用3DMAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
3dsMax是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3dsMax这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。
3dsMax软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3dsMax软件则是一个最有用、最值得学习的软件。
的是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合。
动漫后期制作软件
后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视作品质量的关键。
常用的软件为:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects、非线性编辑软件PremierePro、三维软件Maya及一些视频编码软件等。
1、静态图像的合成技术?
它是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。
在3d?studio?max的?video?post工具中提供了许多种影像合成方式。
插画技能
广告设计,平面设计经常用到PhotoShop,CORDRAW,Illustrator,Flash等。
排版设计要用到CORDRAW,PhotoShop,PageMaker,蝴蝶等。
平面动画设计:Flash,PhotoShop,ImageReady等。
网页设计要用到:Flash,PhotoShop,Dreamweaver,Fireworks,Swish等。
插画设计要用到:PAINTER,Flash,CORDRAW,Illustrator等。
3D动画要用到:3DMax,MAYA,以及像天上的星星一样多的各种3D,MAYA效果插件等。电影,电视编辑要用到:Flash,非线形编辑,3D等。
八、3D建模(Modeling)
3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹
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