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基于Unity3D的多人在线射击游戏设计与实现.doc

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摘要

随着生活水平与科技的发展,游戏已经成为现代人缓解压力的一大利器,使用好这一利器,有利于锻炼自己的反应能力拓宽自己的朋友圈等等,而市面上游戏引擎五花八门,其中最吸引眼球的是Unity引擎,它凭借三大优势,孕育了成百上千款高品质游戏,而这三大优势为:第一,Unity引擎功能丰富,插件资源庞大,大大地减少了开发者的对游戏的开发时间;第二,它的可视化界面对开发新手老手都十分友好,容易上手;第三,支持跨平台的开发。

本文将构思并实现一个基于Unity引擎技术的多人在线射击游戏,并将其实现。之所以会选择这个课题,是因为我认为射击游戏在过去,现在,未来都是属于不会没落的游戏类型,在世面上,各种射击游戏让人眼花缭乱,反恐精英、穿越火线、绝地逃生、守望先锋等游戏都深受人们喜欢,而联机游戏,既可以让玩家感受游戏内容,还可以与小伙伴一起享受开黑的乐趣,在开发过程中,我使用了Unity中一套称为Mutiplayer的网络体系结构,以局域网的形式进行联机,是一种基于UDP协议的高性能传输层,包含以NetworkManager为核心的管理工具,我可以在脚本中进行网络开发,在开发过程中,这个网络架构非常有效地降低了程序在时间上的复杂度,提高了游戏运行时的实效性,解决了开发联机游戏过程中常会发生的同步问题。

关键词:Unity3D;射击类游戏;多人联机;功能实现

Abstract

Withthedevelopmentoflivingstandardsandtechnology,gameshavebecomeagreatweaponformodernpeopletorelievestress.Theuseofthisweaponisgoodforexercisingtheirresponsivenessandwideningtheircircleoffriends.Thegameenginesonthemarketarediverse.Oneofthemosteye-catchingUnityengines,ithasnurturedhundredsofthousandsofhigh-qualitygamesbyvirtueofthreeadvantages,andthesethreeadvantagesare:First,theUnityengineisrichinfunctionsandtheplug-inresourcesarehuge,greatlyreducingthenumberofdevelopersThedevelopmenttimeofthegame;second,itsvisualinterfaceisveryfriendlytonovicesandveterans,easytogetstarted;third,one-timedevelopmentsupportsmulti-platformdevelopment.

?ThisarticlewillconceiveandimplementamultiplayeronlineshootinggamebasedonUnityenginetechnologyandimplementit.IuseanetworkarchitecturecalledMutiplayerinUnity,whichcontainsNetworkManagerasthecoremanagementtool.Developerscanperformnetworkdevelopmentinscripts,forexample:NetworkIdentitycanbeusedfornon-playergameobjects,aseriesofcomponentsForexample,NetworkTransformandNetworkAnimatorcanbeusedforassistance.ClientRpc,SynCarandotherpackagesareverycomprehensive.Secondly,intermsofhowtomakethegamerun,thisnetworkarchitectureeffectivelyreducesthecomplexityoftheprogra

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