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AE表达
先补充一些后面用表达式的时候可能用的到一些小知识点。(不理解没关系,死记就可以了,后面自然懂)
点击名字后按回车键就可以重复名选取图层按shift+ctrl+可Y以更改设置
给合成打标记点shift数+字按键给图层打标记点按*按键
value返回类型:数值、数组或字符串表示当前时间属性的值
index返回类型:数值返回指定对象的在它所处的同一组属性关系的序值
wiggle频(率,振幅)这三个表达式经常用所以就先丢这了。
[中]括号里面是数组数与数直接用逗号隔开当括号里1个数的时候为1维度
2个的时候2维度以此类推如下图
可以将数组对象分配给变量,从而应用到另外的表达式中
且变量后跟[0]表示第一个纬度值[1]表示第二个纬度值以此类推如下图
颜色表示为四维数组[red,green,blue,alp。ha在]颜色深度为8bpc或16bpc的项目中
颜色数组中的每个值都介于0(黑色)到1(白色)之间。例如,red可以介于0(无色)到1(红色)之间在颜色深度为32bpc的项目中,允许小于0和大于1的值。
运算符号(后面的java基础语言会提到)
在A表达式E里面返回逻辑值为true=1false=0如图
另外后面表达式中会出现用01234...代..替返回的某一属性在此不举例
当某表达式返回字符串的时候这个表达式可以应用在文字上
给表达式添加注译//内容or/*内容*/如图
在AE 中当前合成左上角的顶点为空间坐标轴的原点即原点[0,0,0]
右下角顶点值为[x=合成的宽,Y=合成的高,z=0]
=======================================================================
主局对柔_
主局对柔
1 应如霄}
comp(“四me”)和吐毛式'丑扭le”)而七
邓细
遐回对荽类型
昔诵图层灯光图层措影机图层
合成合成系材龄值数俏
图层属性或方沽速回值维数width教倌1狙呴加
图层属性或方沽
速回值
维数
width
教倌
1
狙呴加
数倌
1
S血血e
数值
1
m_poi:nt
敖倌
1
out_poH1t
数值
1
匡 vi心o
谡祖
1
匡
a皿0
逻镖
1
adive
逻绒
1
a出灶oactive
逻镶
1
.逻甫诅(自供)翌浔恓(真佬)翌甫俏(百·fE)翌泪俏(豆书)
.
2a述oIeveEs 顶性 [左声逗右声分贝
2
道]
m心x 数值 1 数闱
产立t 普通否巨,灯究臣巨摄
影机图层
SOlJrce 合成货图层
mask(indexmname) 遮笠
eff玩t(ind盓0I皿 1e)! 效果
这图看不懂没关系一开始我也看不懂233,记住就可以。
$-缸次全局j
$
-缸
次
\
this_com- p.laye·r
限性
象{lllS.,olid1).rotation
象
t分割物体层级关系的点号t
这表达式的意思是返回当前合成的图层名为Solid1的旋转值(括号内为数值时候不需要双引号
为名字的时候要加数值则为图层序号)
要想表达式正确运行就要书写好表达式,及确认这个表达式最终返回的是什么
将其应用到正确的位置上才能生效(若表达式返回1纬度数值却应用到2纬度属性上则出错,例如上述表达式用到位置属性上是错的)若要从某图层提取数据的属性,
必须首先标定一个全局对象确定了全局对象后,
我们就需要设置属于该对象的次级对象、属性或者是方法
如左图红线圈的是(全局)对象,它们里面的属性和方法要跟在它们本身后面才能生效
以下顺序是按着上面的AE表达式栏来着
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全局对象、属性和方法
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thisProperty返回类型:属性指定属性这个是补充的AE表达式栏里面没有后面会用到
thisLayer返回类型:图层,灯光,摄像机指定当前图层即对本层的描述AE表达式栏里面没有
若是返回本图层的某个属性则可以简写例如,thisLayer.opaci和tycomp(name) 返回类型:合成按名字指定其他的合成对象thisComp返回类型:合成指定当前合成
opacity结果一样
time返回类型:数值返回当前时间线所在的时间值减去合成开始的时间值
footage(
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