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AE表达式图解分析和总结.docx

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AE表达

先补充一些后面用表达式的时候可能用的到一些小知识点。(不理解没关系,死记就可以了,后面自然懂)

点击名字后按回车键就可以重复名选取图层按shift+ctrl+可Y以更改设置

给合成打标记点shift数+字按键给图层打标记点按*按键

value返回类型:数值、数组或字符串表示当前时间属性的值

index返回类型:数值返回指定对象的在它所处的同一组属性关系的序值

wiggle频(率,振幅)这三个表达式经常用所以就先丢这了。

[中]括号里面是数组数与数直接用逗号隔开当括号里1个数的时候为1维度

2个的时候2维度以此类推如下图

可以将数组对象分配给变量,从而应用到另外的表达式中

且变量后跟[0]表示第一个纬度值[1]表示第二个纬度值以此类推如下图

颜色表示为四维数组[red,green,blue,alp。ha在]颜色深度为8bpc或16bpc的项目中

颜色数组中的每个值都介于0(黑色)到1(白色)之间。例如,red可以介于0(无色)到1(红色)之间在颜色深度为32bpc的项目中,允许小于0和大于1的值。

运算符号(后面的java基础语言会提到)

在A表达式E里面返回逻辑值为true=1false=0如图

另外后面表达式中会出现用01234...代..替返回的某一属性在此不举例

当某表达式返回字符串的时候这个表达式可以应用在文字上

给表达式添加注译//内容or/*内容*/如图

在AE 中当前合成左上角的顶点为空间坐标轴的原点即原点[0,0,0]

右下角顶点值为[x=合成的宽,Y=合成的高,z=0]

=======================================================================

主局对柔_

主局对柔

1 应如霄}

comp(“四me”)和吐毛式'丑扭le”)而七

邓细

遐回对荽类型

昔诵图层灯光图层措影机图层

合成合成系材龄值数俏

图层属性或方沽速回值维数width教倌1狙呴加

图层属性或方沽

速回值

维数

width

教倌

1

狙呴加

数倌

1

S血血e

数值

1

m_poi:nt

敖倌

1

out_poH1t

数值

1

匡 vi心o

谡祖

1

a皿0

逻镖

1

adive

逻绒

1

a出灶oactive

逻镶

1

.逻甫诅(自供)翌浔恓(真佬)翌甫俏(百·fE)翌泪俏(豆书)

2a述oIeveEs 顶性 [左声逗右声分贝

2

道]

m心x 数值 1 数闱

产立t 普通否巨,灯究臣巨摄

影机图层

SOlJrce 合成货图层

mask(indexmname) 遮笠

eff玩t(ind盓0I皿 1e)! 效果

这图看不懂没关系一开始我也看不懂233,记住就可以。

$-缸次全局j

$

-缸

\

this_com- p.laye·r

限性

象{lllS.,olid1).rotation

t分割物体层级关系的点号t

这表达式的意思是返回当前合成的图层名为Solid1的旋转值(括号内为数值时候不需要双引号

为名字的时候要加数值则为图层序号)

要想表达式正确运行就要书写好表达式,及确认这个表达式最终返回的是什么

将其应用到正确的位置上才能生效(若表达式返回1纬度数值却应用到2纬度属性上则出错,例如上述表达式用到位置属性上是错的)若要从某图层提取数据的属性,

必须首先标定一个全局对象确定了全局对象后,

我们就需要设置属于该对象的次级对象、属性或者是方法

如左图红线圈的是(全局)对象,它们里面的属性和方法要跟在它们本身后面才能生效

以下顺序是按着上面的AE表达式栏来着

=========================

全局对象、属性和方法

=========================

thisProperty返回类型:属性指定属性这个是补充的AE表达式栏里面没有后面会用到

thisLayer返回类型:图层,灯光,摄像机指定当前图层即对本层的描述AE表达式栏里面没有

若是返回本图层的某个属性则可以简写例如,thisLayer.opaci和tycomp(name) 返回类型:合成按名字指定其他的合成对象thisComp返回类型:合成指定当前合成

opacity结果一样

time返回类型:数值返回当前时间线所在的时间值减去合成开始的时间值

footage(

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