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- 2024-04-03 发布于上海
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面向移动设备的动态目标的光场渲染技术研究的任务书
任务书
一、研究背景
光场渲染技术是一种新兴的渲染技术,它可以模拟光线经过景物对象后的光学效果,使得渲染效果更加真实。传统的渲染技术需要较长的时间才能生成高质量的图像,而光场渲染技术能够在可接受的时间内生成高质量的图像,因此具有广泛的应用前景。随着移动设备的快速发展,越来越多的应用需要使用光场渲染技术来提升用户体验。
然而,在移动设备上使用光场渲染技术也面临一系列的挑战,如如何在有限的计算资源和存储容量下实现快速渲染,如何优化渲染算法以提高渲染质量,如何支持动态目标的渲染等等。因此,本课题旨在研究面向移动设备的动态目标的光场渲染技术,解决上述问题,提升移动应用的用户体验。
二、研究任务
本课题的主要研究内容包括:
1.研究光场渲染技术在移动设备上的应用,并分析其优缺点。
2.研究面向移动设备的光场渲染算法,并提出针对移动设备的优化策略。
3.研究如何支持动态目标的实时渲染,并提出相关算法和优化策略。
4.实现光场渲染技术的移动设备原型系统,并进行性能测试和优化。
三、研究成果
1.光场渲染技术在移动设备上的应用研究报告,包括其应用场景、优缺点、实现原理等。
2.面向移动设备的动态目标的光场渲染算法研究报告,包括算法实现原理、优化策略等。
3.光场渲染技术的移动设备原型系统,能够实现动态目标的实时渲染、高质量的图像渲染等功能。
4.性能测试和优化报告,包括系统的渲染速度、图像质量、资源占用等性能指标的测试结果和优化策略。
四、研究计划
本研究计划分为以下阶段:
第一阶段(两周):调研与文献综述。了解光场渲染技术在移动设备上的应用,分析其优缺点,研究相关算法和模型。
第二阶段(两周):算法设计。设计针对移动设备的光场渲染算法,提出相关的优化策略。
第三阶段(两周):实现原型系统。根据算法设计,实现面向移动设备的光场渲染原型系统,并进行功能测试。
第四阶段(两周):性能测试与优化。对原型系统进行性能测试,提出优化策略,并对系统进行优化。
第五阶段(两周):撰写论文。根据研究成果撰写论文,整理出完整的研究报告。
五、参考文献
1.李强,叶江,周洁,等.光场渲染技术研究综述[J].计算机工程与设计,2012,33(12):4328-4332.
2.GortlerSJ,GrzeszczukR,SzeliskiR.TheLumigraph[C]//ACMSIGGRAPHConferenceProceedings.ACM,1996:43-54.
3.YangX,YuJ,MillerML,etal.Real-timeRayTracingandInteractiveGlobalIlluminationforVRApplications[C]//2018IEEEInternationalSymposiumonMixedandAugmentedRealityAdjunct(ISMAR-Adjunct).IEEE,2018:50-57.
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