Director讲座分析和总结.docx

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Director讲座(一)

MacromediaDirector可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具,优秀的多媒体光盘绝大多数是用Director开发的。不论你是多媒体设计专家,还是教育家、工程师以及艺术工作者,你都会发现Director是一套非常理想的创作工具。使用Director不但可以创作多媒体教学软件,而且可以创建活灵活现的Internet游戏、多媒体的互动式简报等。Director最初是一个动画制作软件,后来添加了Lingo编程语言,该语言的诞生为Director动画加上了交互性。从此Director逐渐被用在多媒体的创作上,现在Director已经发展到了8.0版本,功能比以前更加强大了,使用起来也更加方便了,更让众多(特别是对Lingo语言头痛的)朋友高兴的是:通过使用Behaviors(行为)编辑器,或设置好的Behaviors库,就可轻松实现各种交互功能。

如果你用Authorware做多媒体,很快就会发现其动画能力的不足:即只能让元素改变位置,而不能改变大小、方向、透明度等物理属性。在Director中,这些都可方便地实现,当然完全用Director做多媒体,不管是难度还是所费的时间都要超过Authorware。因此有人就用Director做动画(现在又多了个Flash可供选择),然后在Authorware中调用,这算是一个比较经济的方案。

本文将以一个名为“生存空间”的动画为例,讲解如何进行动画创作及有关知识,然后还要给动画加上交互控制,在我们正式制作之前,最好构思一个简单的脚本,想好这个作品的主题,布局,镜头、画面的变换等等,再进行创作。就样就能事半功倍高效地完成任务。

我们在“生存空间”中要展示的画面是:在大地背景上飘浮着白云的,然后,画面过渡出现地球,地球从画面中心移动到右上角,背景变为动态的星空图,一个太空人由小变大,从遥远的地球飞向过来,然后跳跃着停在左下位置,一只和平鸽飞越画面 ,如图1所

示。

图1“生存空间”中的一个画面。下面我们将分步骤完成这个动画的制作过程。

步骤一、创建图形演员

Director被称为“大导演”,在电影中出现的动画、声音、图像、文字,甚至不可见的行为都称为“演员”,我们所要做的就是:用Director将这些“演员”整合到一起,成为一个精彩的交互动画。演员可以在内部制作产生,也可从外部导入,本动画中出现的“白云飘浮”及“飞鸽”是两组连续的图片,可先找到相应的电影片断(一般是AVI或MOV格式),然

后通过premiere等软件的编辑(VCD格式的可用超级解霸),将其分解成图片组保存起来。太空人、地球及生存空间是三张图片,我们可在素材库中(或用图片扫描等方式)得到,再通过Photoshop等图象软件处理(如将太空人周围的背景除去),这些过程就不做介绍,完成后,将它们保存在同一文件夹中。

现在,运行Director8,在顶部的工具栏点导入按钮所示。

,出现导入文件对话框,如图2

图2导入文件对话框

选择存放图片的文件夹,假如我们需要导入文件夹中的全部文件,就先点按钮“AddAll”,所有文件都会出现在列表框中,然后按“Import”按钮,这时又出现一个定义图像颜色的选项框,设置按图3所示,点OK,图片全部导入。

图3图像颜色选项框

然后,在InternalCast(内部演员)窗口可以找到这些“演员”如图4所示。

步骤二、设置舞台背景

图4演员窗口中的图片

从菜单中选择ModifyMovieProperties命令来设置舞台的大小及背景颜色,根据多数电脑的配置,可在 项将舞台设置为800X600,另外,将背景设为黑色,如图5所示。

图5电影属性设置框

在属性设置框中,是设置舞台位置的选项,可选择一个自已习惯的位置,当然也可不

考虑它,因为在新版中,可用鼠标随意移动舞台。其它选项都不必改变。点保存按钮 ,

将电影文件命名为space.dir。

提示:在制作过程中要经常按保存文件按钮,以防止电脑死机或断电造成的数据丢失。

相关知识:编排表

在Director中制作动画关键是要会使用编排表(与Flash中的时间轴类似),为了能随心所欲地指挥“演员”表演,我们首先要熟悉编排表的组成,如图6所示。

可看到在编排表中有:

图6编排表图解

节奏通道:可改变电影的播放速度,并能控制各帧的播放。

调色板通道:可将电影的系统调色板改为其他调色板,也可自定义调色板。

过渡效果通道:可在帧之间产生变化效果,其自带的效果与Authorware中的相同。

声音通道:用来放置演员窗口的声音文件,在编排表的两条声音通道中可同时播放两

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