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北京XXXXXXXXXXX
申办网络文化经营许可证
业务开展报告
2015年12月
目录
TOC\o1-3\h\z\u一、企业根本状况及产品介绍 1
二、行业背景分析 12
三、企业已开展和拟开展的工作介绍 18
〔一〕已开展的工作 18
〔二〕拟开展的工作 20
四、盈利模式分析 22
五、公司开展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 27
〔一〕公司开展战略 27
〔二〕内容 28
〔三〕技术 30
〔四〕管理 33
六、网络游戏虚拟货币发行情况 34
〔一〕虚拟货币表现形式 34
〔二〕发行范围 34
〔三〕单位购置价格 35
〔四〕用户购置方式以及终止效劳时退还方式 35
〔五〕用户权益保障措施 35
〔六〕技术平安保障措施 37
一、企业根本状况及产品介绍
〔一〕企业根本状况
公司名称:北京XXXX
注册地址:北京市海淀区XXXX
法人代表:XXXX
注册资本:XXXX万元
公司类型:有限责任公司
经营范围:XX
北京XXXX成立于201年。当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。XXXX因此成立,致力于新型网游手游产品研发及运营,为忙碌于天南海北的亲朋好友搭建趣味互动平台,在轻松愉快的游戏中重温久违的亲情友情。
1、公司愿景:“XX”。公司想要成为广阔玩家的贴心朋友,随时陪伴、帮助玩家们与友同乐。公司致力于打造“XX文化”,与员工、与客户携手共创事业,分享成功乐趣。
2、公司使命:XX
4、公司团队年轻活力积极向上,认同公司的愿景目标和核心价值观〔灵动、卓越、协作、共赢〕并愿意为此奋斗。
5、人员构成情况:公司目前员工总数在XX人,全面覆盖管理、技术研发、产品运维、市场营销各方面,主策、主美、主程等均有8年以上行业经验。
6、公司创始人及所有员工均以诚信为本,绝不会做出任何违反法律、法规或道德准那么的事情。
〔二〕产品介绍
XXXX是公司新研发的趣味网游平台,倡导“呼朋唤友,与友同乐”休闲文化,以老朋友网络聚会、在线互动为核心,囊括了多种休闲娱乐游戏。
登录界面
(根据产品内容自己补充)
2〕主界面
(根据产品内容自己补充)
3〕成就系统
(根据产品内容自己补充)
4〕好友系统
(根据产品内容自己补充)
5〕商城系统
(根据产品内容自己补充)
7〕个人设置
(根据产品内容自己补充)
8〕我的道具
(根据产品内容自己补充)
9〕账号管理
(根据产品内容自己补充)
二、行业背景分析
〔一〕市场分析
网络游戏〔OnlineGame〕,又称“在线游戏”,简称“网游”。通常以个人电脑〔PC〕、平板电脑、智能等载体为游戏平台,以游戏运营商效劳器为处理器,以联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式〔Internet、移动互联网、广电网等〕实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。
中国游戏当下保持较高增长速度,客户端游戏、网页游戏稳中有增,移动游戏那么增速迅猛。原创网络游戏成为中国游戏产业“主力军”。《2015百度指数游戏行业搜索排行》数据报告,网页端游戏排在前五名的是:天涯明月刀、风暴英雄、最终梦想14、天谕、射雕英雄传。
网页游戏前十名是:大天使之剑、佛本是道、蛮荒记、天书世界、大皇帝、传奇霸业、战天、魅影传说、风云无双、斩龙传奇。
移动游戏年度排行榜:刀塔传奇、梦幻西游、雷霆战机、自由之战、太极熊猫、天龙八部3d、全民奇迹、少年三国志、暗黑黎明、海岛奇兵。
根据2015年7月中国互联网络信息中心〔CNNIC〕发布的第36次《中国互联网络开展状况统计报告》,截至2015年6月,我国网民规模达6.68亿,半年共计新增网民1894万人。互联网普及率为48.8%,较2014年底提升了0.9个百分点。自2009年以来,中国网民规模特别是智能移动设备用户规模快速扩大,为网络游戏产业提供了大量根底用户,进一步推动了游戏产业的快速增长。
〔图〕中国上网用户规模〔单位:亿人〕
〔二〕风险分析
目前国内网络游戏产品的数量繁多,但真正具备创新性的产品屈指可数,产品存在同质化现象。一款网络游戏一旦成功,就会有不少游戏开发商迅速跟进,开发出同类型产品,造成了网络游戏行业的同质化竞争。这种同质化竞争导致行业创新动力下降,阻碍行业整体技术和产品品质的提升;同时,过多的同质化产品导致网络游戏对玩家的吸引力下降,造成了玩家的流失和运营本钱的上升,对行业整体盈利能力造成不利影响。
近几年网络游戏公司从运营能力的竞争转向以资本实力进行竞争,从产品竞争开展到平台系统竞争,游戏业将发生非常频繁、规模较大的并
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