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Polygon建模又叫多边形建模,是Maya中常用的建模方式,也是影视动画中最广泛使用的建模方法。它包含点、边、面3种元素,主要通过对多边形对象的元素进行编辑和修改来实现建模过程,可以使用菜单命令、工具架上的创建工具以及Maya特有的热盒功能这3种方法创建多边形对象。;在多边形建模过程中,通常使用建模工具包进行模型创建与修改。多边形建模工具包由菜单、选择模式、选择选项、建模常用命令工具、轴向设置和捕捉设置、自定义工具几个部分组成。其中,常用建模命令分为网格、组件和工具三类。;网格中包含结合、分离、平滑、布尔四个命令;【结合】命令是将两个或两个以上的对象合并成一个对象。;【分离】命令是结合命令的反向操作,用于将包含多个独立物体的单一Polygon物体分成多个物体。;【平滑】命令通过细分来光滑多边形,使对象更加圆滑。;【布尔】命令使一个对象作用于另一个对象,作用的方式包括并集、差集和交集。;组件中包含挤出、倒角、桥接、添加分段四个命令;【挤出】命令可以从现有多边形组件中创建出新的多边形组件,包括挤出面、挤出点和挤出边。;【倒角】命令会将选定的每个顶点和每条边展开为一个新面,使多边形网格的边成为圆形边。;【桥接】命令是用于同一多边形物体上的边与边、面与面之间的连接工具。;【添加分段】命令可以对选择的面或边进行细分,并且可以通过“分段级别”来设置细分的级别。;;;;;
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