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Mecanim动画系统动画资源的准备《VR场景设计》课程讲授人:姜福吉
人形网格模型1.人形网格模型一般是由一组多边形或三角形网格组成,创建模型的过程被称为建模(modeling)。2.为了控制角色运动,必须为其创建一个骨骼关节层级,该层级定义了网格内部的骨骼结构及其相互运动关系,这个过程被称为骨骼绑定(Rigging)。3.人形网格模型必须与关节层级关联起来,即通过制定关节的动画来控制特定网格的运动,这个过程被称为蒙皮(Skinning)。动画资源的准备
常用3D建模软件3DStudioMax1Maya2Cinema4D3Blender4
模型导入1.获取模型使用Poser等人物建模软件在Unity官网的AssetStore上购买使用3dsMax、Maya等建模软件
模型导入2.模型导入Unity支持的格式:Maya文件、ma或.mb及.FBX文件直接将模型拖动到Assets文件夹可在Inspector视图中编辑模型的导入设置
动画资源类型预分解动画模型未分解动画模型
Bye…
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