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- 2024-04-06 发布于四川
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UnityAudioSource播放事件监听
恩恩,装装逼,其实不是我写的哈哈哈
这个东西放在你要监听的AudioSource组件的Object下⾯,当声⾳播放结束之后会有事件发出来,就可以在声⾳播放结束后搞事情(写⽅
法)了。
usingSystem;
usingUnityEngine;
///summary
///AudioSource的播放状态监听,包含⼀个AudioSource公共成员.
///使⽤⽅法:
///AudioEventae=AudioEvent.AddComponentToGameObject(t1.gameObject);
///ae.audioSource.clip=clip1;//⾃⼰控制赋值
///ae.EventPlayStart+=OnEventPlayStart;
///ae.EventPlayEnd+=OnEventPlayEnd;
///ae.audioSource.Play();
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