UnityAudioSource播放事件监听.pdfVIP

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  • 2024-04-06 发布于四川
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UnityAudioSource播放事件监听

恩恩,装装逼,其实不是我写的哈哈哈

这个东西放在你要监听的AudioSource组件的Object下⾯,当声⾳播放结束之后会有事件发出来,就可以在声⾳播放结束后搞事情(写⽅

法)了。

usingSystem;

usingUnityEngine;

///summary

///AudioSource的播放状态监听,包含⼀个AudioSource公共成员.

///使⽤⽅法:

///AudioEventae=AudioEvent.AddComponentToGameObject(t1.gameObject);

///ae.audioSource.clip=clip1;//⾃⼰控制赋值

///ae.EventPlayStart+=OnEventPlayStart;

///ae.EventPlayEnd+=OnEventPlayEnd;

///ae.audioSource.Play();

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