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2.2.1场景设计思路
概念设计
游戏场景原画设计指的是针对一个游戏项目所依附的世界观背景或者具体年代背景,设计出符合游戏整体风格的环境景物、世界背景。
包含有:游戏中不同地点的场景设计(种族营地、城池、买矿打怪的地点场景、任务场景、PK场景)、房屋组件内饰、游戏地图等等。
游戏场景设计是一个比较系统的范畴,整体性很重要,不仅要考虑场景内容本身,还要考虑整个游戏风格和时代背景的统一,甚至要考虑引擎和程序的实现效果,以及后续制作工作中的3D建模贴图,等等。所以,游戏场景设计要求原画师对于游戏风格整体理解能力和场景表现能力较强。
场景设计要求我们:一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造游戏的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
场景的外观及感觉要求设计者做到让玩者着迷,把握住场景气氛,这就需要通过造型提高玩者的期待,让场景成为说故事技巧的工具箱。
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