- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
影视后期制作主讲人:吴葳葳
模块七:跟踪技术知识点1:跟踪概述知识点2:单点跟踪和多点跟踪知识点3:四点跟踪知识点4:稳定跟踪知识点5:3D摄像机跟踪
学习目标了解跟踪的定义了解跟踪的作用及相关知识学会选取被跟踪对象知识点1:跟踪概述
学习内容运动跟踪的定义跟踪的作用如何选取被跟踪对象(重点难点)知识点1:跟踪概述
1.1跟踪的定义运动跟踪的定义知识点1:跟踪概述运动跟踪是指对指定区域进行跟踪分析,并自动创建关键帧,将跟踪的结果应用到其他层或效果上制作所需的动画效果。通过运动跟踪,可以跟踪对象的运动,并将该运动的跟踪数据应用于其他图层或效果控制点,使图像和效果跟随被跟踪对象运动。
1.1跟踪的定义运动跟踪的用途知识点1:跟踪概述运动跟踪有许多用途,例如将一段视频添加到正在行驶的巴士一侧,或使正在运动的球发光,也可以将运动跟踪得到的位置信息链接到音频的声道,使立体声音频随运动物体产生左右声道的音量变化等,所以,运动跟踪是相对比较重要的知识点,也是在动画合成中运用频率较高的一种合成方式。在AfterEffects中进行运动跟踪有多种方法,通常来说运动跟踪方法的采用主要取决于要跟踪的内容。
1.1跟踪的定义如何选取被跟踪对象知识点1:跟踪概述在AfterEffects中进行运动跟踪有多种方法,通常来说取决于要跟踪的内容。在开始跟踪前,需查看并确认素材整段持续时间内所有画面以确定最佳被跟踪对象及跟踪所使用的通道,例如在素材的某一帧中可清晰识别的对象可能会在其他帧因为光照、角度或周围环境及元素变化而不易识别、因为景深的变化或受其他元素影响而变得模糊、因为对象移出画面外或受其他元素遮挡等情况,都可能导致跟踪过程的失败。选择合适的被跟踪对象和通道,成功跟踪的几率会提升。适合被跟踪对象的特性具有以下特征:1.整段素材过程中均可见;2.搜索区域内的明亮度或颜色与周围区域明显不同;3.搜索区域内的形状与周围区域明显不同;4.在素材拍摄中保持一致的形状、明亮度及颜色。
本课小结了解跟踪的定义了解跟踪的作用及相关知识学会选取被跟踪对象知识点1:跟踪概述
文档评论(0)