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1、深入学习骨骼系统相关技术1、joint的特性、基本操作;2、IK;3、skin-简单蒙皮操作;4、简单角色的全身绑定(初级)—卡通小鸟;5、驱动关键帧添加自定义属性(参数);
1、joint的特性、基本操作用最简单的模型讲解joint的特性、操作;X-ray;如何放大、缩小显示joint;Skinbindskin的初步应用;Orinet约束从而让圆圈控制骨骼;
1、joint的特性、基本操作1、层级关系、父子物体;2、jiont的创建方法;3、关节的原理-层级关系、根骨骼root;4、关节的轴向;5、相关菜单命令和操作;
2、IK1、FK和IK的区别;2、IK基本操作;简单提一下极向量,但等讲约束时再具体讲3、线性IKskeletoncreateIKSplinehandel想形成S型曲线要生成5个点;配合簇使用,此处可先提一下,后面再照应;
3、skin-简单蒙皮操作1、蒙皮和权重(weight)的原理;2、Componenteditor修改权重操作;3、Paintskinweights
4、简单的人型角色全身绑定-尝试1、按照给定的角色模型,创建一个全身骨架;2、蒙皮,使骨架能控制模型;
5、驱动关键帧添加自定义属性(参数)1、驱动关键帧的原理和相关操作;2、如何添加自定义属性;3、相关小案例;Limitinformation
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