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- 2024-04-05 发布于陕西
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2.3.1案例赏析室内场景
室内场景”的设定与制作在这个案例中,场景设定的内容由室外转到了室内。室内场景往往是指一个封闭或者半封闭的空间。和室外场景相比,它往往有着相对较小的空间,有限的视野,更具变化的光影等特点。由于具备了这些特点,对概念画设计师在空间配置、细节描绘、光效设计等方面有着更高的要求。以下,就以曾经在著名社交网站“脸书(Facebook)上流行一时的某款隐藏物件类游戏(HiddenObjectGame)中的一个室内场景的制作过程来进行分析,详细了解一下室内场景的设定与制作。
设计文案的解析以下是这个场景的设计文案。游戏设计师在提供文字描述的同时,还提供了一些参考图像,具体如下:场景名称客厅/起居室华丽,欧式风格,大空间家具及其他所有装饰品要凸现精美和华丽的特征。玩家的视角、客厅的结构、家具的摆放和其他装饰的布局均可场景描述按照参考资料中间的图像并加以修改。此场景所要表现的是一个前一晚上曾经举办过朋友聚会的客厅在第二天呈现的景象,因此在基本场景完成的基础上,需要加入各种不同物件,以体现出“刚刚举行过朋友聚会之后的凌乱感偏写实,但需要保留一定的风格美术风格
这是描述详细,资料充分的设计文案为概念画设计师提供了几乎所有的必要信息:场景的性质和功能—客厅/起居室,场景的风格——欧式豪华,场景的状态一派对过后,场景的内容-除了基本的装饰和家具,还要加入大量的“凌乱”的物件。并且还提供了一张完成度很高的参考图像,使设计师立即确定了构图、视角、布局和美术风格可以马上开始下一步的工作。
搜集资料和选择工具由于在设计文案及提供的图像资料中已经明确规定了室内空间的基本形状和视角,因此资料搜集的重点肯定落在了豪华起居室的各种软装饰物品和家具上。如图51所示,设计师通过各种途径找到的相关资料:水晶吊灯、装饰花束和植物、地毯花纹、圆形沙发木制摇椅、三角钢琴、茶几、雕花框镜子、吧台和吧凳等,所有的这些物件资料都要能够体现出“豪华”的文案要求。在接下来的制作过程中,便可以在这些参考物件的基础上对它们加以合理的改变(局部的变形、材质的改变、色彩的调整等)来满足场景的需要。除了使用Photoshop之外,在这个案例中设计师还使用了3D软件(3dsMax.Maya,Softimage或其他任何可以创建3D模型和搭建3D场景的软件)进行初步的辅助工作。
制作步骤(1)利用3D软件“模拟造型”在这里要介绍如何利用3D软件来帮助场景概念画的制作。在创作室内场景的时候,设计师可以通过3D软件制作出简单的空间结构、各种物件的大体造型(哪怕仅仅是一些简单的占位几何体),并将它们按照自己的想法进行组合调整,然后进行简单渲染,形成场景的维形。这种方法称为“模拟造型”(MockUp)。模拟造型的便利之处在于以下几个方面:
确保画面透视的准确性。很多初入行的场景概念画设计师在创作室内场景,特别是复杂的室内场景时,往往会顾此失彼,难以准确把握场景中所有内容的透视,而3D软件的功能自动避免了透视问题的发生。自由高效地调整布局。如果设计师发现画面中某个物件的位置有所偏差,只要在3D软件中移动一下即可,相比2D绘图软件的局限性,工作效率大大提升。设定光效,为之后的绘制工作打好基础。学习3D软件的各项基本功能对于一个概念画设计师而言是大有好处的!
制作步骤(2)覆盖式画法”由于在3D软件中已经搭建好了场景,并对其中的主要物件进行了粗模的制作(可以仅仅是简单的占位几何体,也可以是已经初显造型的模型),所以设计师使用了覆盖式画法(PaintOver)来继续制作。
覆盖式画法是非常实用的一种绘制方式。它可以让设计师不再更多地去考虑场景中各个部分的体积(尺寸大小)、透视、比例、关系等,而集中精力对材质、贴图、色彩、细节等加以描绘。覆盖式画法并非百分之百严格按照3D模型进行绘制,如果在创作的过程中需要对某个部分或者某些物件进行调整和更新也是很常见的情况。当然,在使用覆盖式画法开始工作之前,必须充分地进行讨论并尽可能地保证设定方案的确定,这是避免在这一步工作当中大量修改的重要前提,只有这样才能确保覆盖式画法真正起到事半功倍的作用。
制作步骤(3)逐步添加物件,完成设定由于这个案例是物件隐藏类游戏的场景,因此在完成基本场景的设定与制作后,还需要为它添加上各种装饰和物件,使之变得更加丰富和有趣。由于这些物件在场景当中处于一种静止状态,它们的位置、角度、大小、色彩、风格等属性必须完全符合场景的风格和气氛,因此可以把这些物件的添置工作也看成是场景设定的一部分。一般逐步添加物件的顺序可以是从关键物件开始,再到次要物件,然后进行整体的调整直到满意为止。
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