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MMORPG战斗系统平衡性分析及设计的开题报告
一、选题意义
随着游戏行业的发展,越来越多的人喜欢在游戏中寻找乐趣。其中,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)是游戏市场中占有很大份额的类型之一。在MMORPG中,战斗系统是游戏的核心玩法之一,也是玩家完成任务、打败敌人、提升角色等级的重要途径。
然而在许多MMORPG中,战斗系统平衡性存在明显的问题,例如某些职业(角色)的技能过强,某些职业的技能过弱,导致游戏变得极度单调和不公平,影响了游戏的乐趣。
因此,对于MMORPG的战斗系统平衡性分析和设计具有重要意义。通过分析和设计战斗系统,可以让游戏更加平衡公正,提高游戏的乐趣度和用户体验,同时也有利于游戏运营商提升盈利能力。
二、研究内容
本文将从以下几个方面开展研究:
1.MMORPG的战斗系统概述
介绍MMORPG的战斗系统基本框架、职业划分、技能分类等基本概念和设计原则。
2.MMORPG的战斗系统平衡性问题分析
分析MMORPG的战斗平衡性问题,包括各职业的技能平衡性、装备和等级差异的影响等方面。
3.MMORPG的战斗系统平衡性改进方案设计
从技能调整、装备平衡、等级限制等角度出发,提出一些改进方案,提高游戏的平衡性和公正性。
4.实验设计及结果分析
设计一些实验,并通过数据分析、用户调查等方式验证前几个方面的研究,并从用户角度评估改进方案的效果。
三、研究方法
本研究将采取以下研究方法:
1.文献调查法
收集相关文献资料,包括国内外MMORPG游戏的设计文献、战斗系统平衡性分析文献等,借鉴和分析前人经验。
2.问卷调查法
通过问卷调查的方式,了解玩家对MMORPG的战斗平衡性的看法和建议。
3.实验研究法
运用实验方法,对提出的改进方案进行具体实施,并通过对实验数据进行分析和统计,确定改进方案的有效性和可行性。
四、预期结果
通过本研究,预期达到以下成果:
1.对MMORPG的战斗系统平衡性问题有清晰的认识。
2.提出一些MMORPG的战斗系统平衡性改进方案,并从用户角度评估其效果。
3.为游戏开发者提供一些可借鉴的战斗系统平衡性设计原则和方法。
四、参考文献
[1]张忠佐,赵志丹.MMORPG网络角色扮演游戏设计[M].清华大学出版社,2009.
[2]张三川.游戏中的平衡设计探讨.当代文化学刊,2017(01):148-149.
[3]刘雅娜,王燕灵.基于游戏的平衡性设计.现代教育技术,2017,27(03):135-138.
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