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《虚拟现实技术》课程教学大纲-模板.pdf

《虚拟现实技术》课程教学大纲-模板

《虚拟现实技术》课程教学大纲

VirtualRealityTechnology

课程代码课程性质:必修

适用专业:数字媒体艺术总学分数:3.0

总学时数:48,含上机实验12,修订年月:2015.15

编写年月:2010.11执笔:陈平

课程简介(中文):

作为一门先进的人机交户技术,虚拟现实技术已被广泛应用于军事模拟、视景

仿真、虚拟制造、虚拟设计、虚拟装配、科学可视化等领域。《虚拟现实技术》是

数字媒体技术专业的一门重要的专业技术方向课程。课程内容包括虚拟现实技术的

概述、基本原理、虚拟场景的创建方法、场景交互的设计与实现等。

课程简介(英文):AsanadvancedInteractivetechnology,thevirtual

realitytechnologyhasbeenwidely

usedinmilitarysimulation,visualsimulation,virtual

manufacturing,virtualdesign,virtualassembling,

scientificvisualization,etc.Thecourse,《TheVirtualReality

Technology》,isamainprofessionalcourse

ondigitalmediatechnologymajor.Thecontentsincludethevirtual

realitytechnologyoverview,basic

principleandmethodofcreatingvirtualscene,scenesof

interactiondesignandimplementation,etc.

一、课程目的:

通过本课程的学习,了解虚拟现实系统工作原理以及掌握虚拟现实技术的基本

理论和方法,熟练掌握运用虚拟现实开发工具与编程语言相结合开发基于交互式的

虚拟现实场景。二、课程教学内容及学时分配

(一)理论教学内容(36学时)

1(虚拟现实技术概论(2学时)

介绍虚拟现实概念、系统分类、研究内容、发展状况等,特别介绍虚拟现实技

术在数字媒

体专业中的应用与前景。

2(虚拟现实系统设备(2学时)

介绍虚拟现实系统的三维交互设备。包括三维显示、数据手套、传感设备等。

3(虚拟现实建模语言与开发工具(2学时)

介绍常用的虚拟现实建模语言与开发工具的应用。包括3DSMAX,

VRML/X3D,Unity3D等。

4(虚拟现实建模语言VRML/X3D(16学时)

学习VRML/X3D规范及应用。主要讲授利用3DSMAX与VRML/X3D相结合创建虚

拟现实交互环

境,同时进一步讲授利用JAVASCRIPT与VRML/X3D创建丰富的实时交互场景。

5(交互式虚拟现实设计实例(4学时)

通过实例介绍利用虚拟现实技术在建筑物漫游、教育技术和产品展示等方面的

设计与开发

技术。

6.虚拟现实开发工具Unity3D(10学时)

学习利用虚拟现实开发工具Unity3D进行虚拟现实交互场景的创建与开发应

用。主要讲授

(二)实践教学内容(12学时)

1(三维虚拟场景的设计(2学时)

掌握利用三维建模软件设计虚拟现实场景的方法。利用3DSMAX创建一个三维

室内场景。场

景包括家具、电器等

要求:分组(两人一组)完成并上交所完成的三维室内场景文档。

2(三维交互场景设计(2学时)

掌握利用VRML/X3D对三维场景进行交互设计

(1)利用转换工具将3DSmax文件导出VRML/X3D格式文件。

(2)利用VrmlPad/X3D-Edit工具对场景进行编辑,创建场景中的交互行为。

3(一个室内的虚拟现实漫游场景(2学时)(分组(两人一组))

掌握利用软件开发工具与VRML/X3D结合进行三维室内虚拟现实漫游场景的设

计技术。整

理前面的三维场景,利用VRML/X3D、Java/javaScript

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