模块五图形编辑与修改命令任务五其他编辑修改命令知识点四面域和布尔运算.pptxVIP

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  • 2024-04-11 发布于陕西
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模块五图形编辑与修改命令任务五其他编辑修改命令知识点四面域和布尔运算.pptx

模块五图形编辑与修改命令

任务五其他编辑修改命令 知识点四面域和布尔运算

面域面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域。面域可用于1、应用填充和着色。2、使用MASSPROP分析特性(例如面积)。3、提取设计信息,例如形心。可以通过多个环或者端点相连形成环的开曲线来创建面域。不能通过非闭合对象内部相交构成的闭合区域构造面域:例如,相交的圆弧或自交的曲线。也可以使用BOUNDARY创建面域。可以通过结合、减去或查找面域的交点创建组合面域。形成这些更复杂的面域后,可以应用填充或者分析它们的面积。

布尔运算在CAD中,布尔运算是将数学集合中的【差集】、【并集】、【交集】操作推广到实体中的一种运算方式。与二维中的布尔运算一致,三维建模中布尔运算同样包括【并集】、【差集】以及【交集】三种运算方式。下面,我们一起来看看这三种运算方式各自的含义和运用。【并集运算】并集运算可以将选定的两个及以上的实体或面域对象合并成为一个新的整体。执行并集操作后,原来各实体相互重合的部分变成一体,使其成为无重合的实体。正是由于这个无重合原则,实体或面域并集运算后体积将小于或等于原来各实体或面域的体积之和。【差集运算】差集运算是从被减实体中去掉所指定的其他实体,以及实体之

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