《爬升玩具》课件3.pdfVIP

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《爬升玩具》课件3

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o•回顾与引入

•基础模型构建

n•爬升玩具制作

•拓展与提高

t•回顾与总结

e

目录

n

t

01

回顾与引入

回顾前两节课内容

第1节课内容

介绍了玩具的组成部分和类型,以及一些基本的玩具设计原

则。

第2节课内容

讲解了爬升玩具的种类、特点和设计要素,并介绍了爬升玩

具的安全要求。

引入课题

•本次课程将深入探讨爬升玩具的设计与制作,通过分析实际

案例,来了解爬升玩具的设计思路和制作方法。

学习目标

掌握爬升玩具的设计原则和制作方法;学习如何根据客户需求设计爬升玩具;

了解爬升玩具的结构和组成,以及安全要求;学会使用相关工具和材料制作爬升玩具。

02

基础模型构建

认识Scratch软件

Scratch软件简介

Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发的图形化编程工

具,专为儿童和初学者设计,易于学习和使用。

Scratch软件界面

介绍Scratch的界面布局,包括舞台区、角色区、代码区和菜单栏等区域,以

及各个区域的功能和使用方法。

基础操作学习

角色创建和编辑

介绍如何创建和编辑角色,包括角色的绘制、移动、旋转和缩放等操作,同时演

示如何为角色添加声音和动画效果。

场景创建和编辑

介绍如何创建和编辑场景,包括背景的更换、场景的切换和特效的制作等操作,

同时演示如何为场景添加背景音乐和音效效果。

简单动画制作

运动动画制作

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