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《爬升玩具》课件3
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o•回顾与引入
•基础模型构建
n•爬升玩具制作
•拓展与提高
t•回顾与总结
e
目录
n
t
01
回顾与引入
回顾前两节课内容
第1节课内容
介绍了玩具的组成部分和类型,以及一些基本的玩具设计原
则。
第2节课内容
讲解了爬升玩具的种类、特点和设计要素,并介绍了爬升玩
具的安全要求。
引入课题
•本次课程将深入探讨爬升玩具的设计与制作,通过分析实际
案例,来了解爬升玩具的设计思路和制作方法。
学习目标
掌握爬升玩具的设计原则和制作方法;学习如何根据客户需求设计爬升玩具;
了解爬升玩具的结构和组成,以及安全要求;学会使用相关工具和材料制作爬升玩具。
02
基础模型构建
认识Scratch软件
Scratch软件简介
Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发的图形化编程工
具,专为儿童和初学者设计,易于学习和使用。
Scratch软件界面
介绍Scratch的界面布局,包括舞台区、角色区、代码区和菜单栏等区域,以
及各个区域的功能和使用方法。
基础操作学习
角色创建和编辑
介绍如何创建和编辑角色,包括角色的绘制、移动、旋转和缩放等操作,同时演
示如何为角色添加声音和动画效果。
场景创建和编辑
介绍如何创建和编辑场景,包括背景的更换、场景的切换和特效的制作等操作,
同时演示如何为场景添加背景音乐和音效效果。
简单动画制作
运动动画制作
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