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支持多种媒体的交流协作软件设计与实现的开题报告

一、研究背景和现状

随着信息化程度的不断提高,协作软件在企业、学校、政府等各行各业的使用越来越普及。传统的协作软件主要以简单的文字、图片、视频等形式进行协作,但随着多媒体技术的不断发展,越来越多的协作软件支持语音、实时视频等多媒体形式的协作,以满足用户需求。

目前,市场上已经有不少的多媒体协作软件,如Zoom、MicrosoftTeams、GoogleMeet等。这些软件都提供了丰富的多媒体协作功能,如视频会议、语音通话、共享屏幕等,用户可以在不同的地方进行实时协作。

但是,这些软件仍然存在一些问题。首先,它们大多针对商务或教育领域开发,对于其他领域的需求不够适配;其次,这些软件往往需要用户下载安装才能使用,无法直接使用浏览器访问,增加了使用的门槛;另外,一些刚刚开始使用多媒体协作的用户可能不太熟悉这些软件的使用方法。

二、研究内容和目的

基于上述问题,本文旨在设计和实现一个多媒体协作软件,该软件旨在提供更为广泛的使用场景,支持多种媒体的交流协作,并且可以直接在网页上使用,减少用户的使用门槛。具体研究内容包括:

1.需求调研:调研不同行业对协作软件的需求,探讨如何支持多种媒体的协作。

2.架构设计:设计软件的整体架构,包括前端和后端的技术选择、协议、接口等。

3.前端设计实现:设计实现网页端的交互界面,支持多种媒体的交流协作。

4.后端设计实现:设计实现后端服务,支持多媒体的处理和交互。

5.测试和优化:对软件进行测试和优化,确保软件的稳定性和可靠性。

三、研究方法

本文采用设计和实现相结合的方法,基于面向对象和组件化的软件开发理念,采用Java语言和SpringFramework作为后端技术栈,使用React和Antd作为前端UI组件库,以WebRTC技术为基础实现多媒体协作功能。

在开发过程中,采用敏捷开发模式,定期进行需求评审、开发测试、代码审核等,确保软件质量。

四、研究意义

本文旨在设计和实现一个可支持多种媒体交流协作的软件,对提高协作效率、促进信息共享、增强跨地域交流具有非常重要的意义。同时,通过使用WebRTC技术,可以降低软件的开发成本和运维成本,使得多媒体协作技术更加普及。

五、进度安排

本文的研究内容较为繁杂,下面是本文的进度安排:

2021.11-2021.12:需求调研和需求分析,确定软件的功能和需求。

2022.1-2022.2:软件架构设计和技术选型,确定前端和后端技术栈。

2022.3-2022.4:前端设计实现,完成用户界面和多媒体交互实现。

2022.5-2022.6:后端设计实现,完成多媒体处理和交互实现。

2022.7-2022.8:软件测试和优化,确保软件的稳定性和可靠性。

2022.9-2022.10:撰写论文和毕业设计报告。

六、参考文献

[1]LeeYM,LeeWB.Videoconferencingsystemsintheconferenceroom[C].Proceedingsofthe1998IEEEInternationalConferenceonSystems,ManandCybernetics.IEEE,1998:3560-3565.

[2]KapadiaBN,KumarR,VazquezJA,etal.Facilitatingcollaborativevisualanalysisofhijackingsbyintegratingtextandgraphicalapproaches[C]//Proceedingsofthe2010ACMconferenceonComputerSupportedCooperativeWork.ACM,2010:361-370.

[3]OMalleyC,StantonC,MulcahyM,etal.Investigatinganinternet-basedvideoconferencingsystemtodeliveraweightlossprogrammetooverweightandobeseadolescentsacrossIreland[C]//Proceedingsofthe2008internationalworkshoponSocialsoftwareengineering.ACM,2008:15-20.

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