3dsmax材质编辑器最新完整版本.pptVIP

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1、Ink’nPaint超级采样/抗锯齿(SuperSampling):指的是在材质中有选择地进行反锯齿(Antialiasing)。一般在进行高分辨率渲染或者赠加高光和凹凸效果的品质时使用。使用全局设置(UseGlobalSetting):必须取消勾选后才能使用SuperSampling。启用局部超级采样器(EnableLocalSupersampler):通过四种方式应用超级采样。超级采样贴图(SupersampleTexture):在属于材质的贴图上也进行应用。2、Lightscape材质亮度(Brightness):只调节显示器中的亮度。不会对实际照明数据产生影响。对比度(Contrast):调节模型的高光和阴影区域。环境光(AmbientLight):将数值设定大一些,以后运算光通量(Radiosity)的时候,可以添加环境光。凹凸量(BumpAmount):调节凹凸贴图的强度日光(Daylight):通过日光计算光通量的时候使用室外场景(ExteriorScene):在视为应用日光的时候使用禁止光能传递(DisableRadiosity):不计算光通量的时候使用3、变形器(Morpher)与Morpher修改器一起,在变形材质或形态的时候使用4、多维/子材质(Multi/Sub-Object)可以在Sub-Object中设定最少2个,最多1000个材质多维/子对象基本参数设置数量(SetNumber):在2-1000的范围内设置子材质的个数添加/删除(Add/Delete):添加或删除当前选定的子材质ID/名称(ID/Name):设置子对象的ID号和名称子材质(Sub-Material):根据名称排列子材质颜色选择器(ColorBox):设置子材质的漫反射颜色启用/禁止(On/Off):打开或关闭子材质5、高级照明覆盖(AdvancedLightingOverrideMaterial)以正在编辑的材质为基础,利用Radiositysolution或LightTracer表现逼真的材质反射比(ReflectanceScale):设置光照的物体对周围环境的反射程度颜色渗出(ColorBleed):设置对象颜色的反射程度,数值越大,颜色就会更多地进入周围物体中透射比比例(TransmittanceScale):调整透光程度5、高级照明覆盖(AdvancedLightingOverrideMaterial)亮度比(LuminanceScale):这个部分用于设置自发光体,当数值比0大的时候,可以从画面中查看效果,通常设定在500左右比较合适间接灯光凹凸比(IndirectLightBumpScale):可以在进行设置凹凸贴图的时候,通过调节间接光表现凹凸的程度6、光线跟踪(Raytrace)制作反射或折射材质。因为物体对于周围的对象会产生折射或反射,所以通过对场景的计划,进行有效使用光线跟踪的基本参数(RaytraceBasicParameters)着色(Shading):选择明暗器类型双面(2-Sided):双面材质线框(Wire):可以通过线框形态查看材质面贴图(FaceMap):在对象的各个表面赋予材质面状(Faceted):按照删除了SmoothingGroup的状态赋予材质环境光(Ambient):显式材质表现环境光6、光线跟踪(Raytrace)光线跟踪的基本参数(RaytraceBasicParameters)漫反射(Diffuse):对象漫反射的颜色反射(Reflect):设置反射的颜色发光度(Luminosity):与标准材质的自发光类似,不受漫反射颜色影响透明度(Transparency):白色是完全透明,黑色则是不透明折射率(IndexofRefr):默认值是1,指的是真空状态高光颜色(SpecularColor):设置高光的颜色高光级别(SpecularLevel):设置高光的强度光泽度(Glossiness):设置较大的数值,可以制作出闪光的材质柔化(Soften):将高光表现得更柔和环境(Environment):使用其它贴图代替场景中设置的环境贴图,如果不另设置,就会应用反射和透射6、光线跟踪(Raytrace)扩展参数(ExtendedParameters)附加光(ExtendedLighting):在设定材质的对象表面设置照明。在样本球中会显式出与环境光相同的效果。半透明(Translucency):制作半透明效果荧光(Fluorescence):调节饱和度和亮度值,制作出荧光物质线

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