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趣味运动会活动策划书推荐5篇(让你的活动与众不同)
篇1
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融
合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合
的社会运动,如果把趣味运动和同学们某方面的学习需求进行融合错位策划,将使
它同时融合体育、文化、趣味、智力等元素,并增强观赏性。
一方面它比拓展训练更具趣味性及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同
学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作;另一方面它具有强身健体
的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及
观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某
些能力进一步地得到锻炼。
(一)活动时间:20xx年11月19日上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。
(三)参赛对象:各部派一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者
(四)比赛项目:集体赛:趣味接力赛;
企鹅漫步(分男女组)、自行车慢骑(分男女组);袋鼠跳花样足球
备注:也可以在报名的时候以集体的形式参赛,每个集体16人,并且要取一个
富有特色的参赛名字。
备注:报名的同学除了真实姓名外,也可以加一个参赛名,比较符合趣味运动
会。
1、集体赛,以部为单位,采取积分制,总积分居多的部获胜,前3名将获奖。
2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获精美奖品一份。
六、比赛项目及规则
接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个
项目运动员将接力棒交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比
赛的先后顺序计算成绩。
比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。
备选方案:用20个裁判,每5人负责2个赛段,分别是1,5赛段,2,6赛段,3,
7赛段,4,8赛段。在每个赛段中每人负责一组选手
比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的凳子原地转10圈,然后继续往
前跑,完成50米赛段。道具:凳子5把
比赛规则:比赛开始两名选手双手交叉搭成“花轿”,一名选手打扮成女生坐
在“花轿”上,完成50米赛段。如果选手中途落地,在落地处重新坐上“花轿”前
进。现场裁判(维持秩序):5人(4)齐心协力
比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一气球夹住,每人双手在背后交握
,侧跑完成规定赛段并在终点挤爆气球方算完成该赛段,如果球落地,则要在球离
开身体处由裁判重新放球继续赛程。道具:气球×10
现场裁判(维持秩序):5人(5)地道英雄(弯道)参加人员:每队1人
比赛规则:参赛运动员在行进中需上半身前仰钻过3个栏架(由两人双手互搭构
成),完成50米赛段。道具:跨栏2×3×5=30人
篇2
教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工
之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工
作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活
动顺利实施,特制定本方案。
2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。
奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷
奖励办法:设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)
每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12
分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分
总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。
(1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同
伴肩上,排成一排,形成链接。
(2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一
名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。
2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名
队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出
发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至
点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优
胜对,并以此排列名次。
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