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- 2024-04-18 发布于上海
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基于JavaME平台2D手机游戏引擎设计与实现的开题报告
1.研究背景和意义
随着智能手机的普及,手机游戏成为了一种受欢迎的娱乐方式。为了开发手机游戏,需要一种适用于手机的游戏引擎来简化游戏开发的流程。此外,JavaME平台是开发手机游戏的主流平台之一,设计和实现一个基于JavaME平台的2D手机游戏引擎有着重要的意义。
2.研究内容
本研究将设计和实现一个基于JavaME平台的手机游戏引擎。游戏引擎应该具有以下特点:
(1)2D图形渲染能力:可以渲染多种形式的2D图形,包括贴图、文本和粒子等。
(2)音效效果:支持游戏内部音效,如背景音乐和按键音效。
(3)物理引擎:提供可配置的物理引擎以控制游戏中物体的动态行为。
(4)图像处理:可以进行基本的图像处理,如缩放、旋转和剪裁等。
(5)输入输出设备接口:支持像键盘、触摸屏和加速器等外部输入输出设备接口。
3.研究方法
本研究将采用如下方法:
(1)文献调研:查阅相关文献,了解游戏引擎的设计思想和实现方法。
(2)需求调研:对目前游戏市场上热门的游戏引擎进行分析和归纳整理,了解游戏引擎应该具备哪些必要和可选的特性和功能,明确需要实现的基本功能和额外需求。
(3)软件设计和实现:基于分析和归纳出的需求,设计和实现一个基于JavaME平台的手机游戏引擎。在实现中可以采用现有的开源框架和类库进行辅助实现,并在软件实现过程中进行代码优化和改进。
(4)测试和验证:对游戏引擎进行测试和验证,确保其功能完备性和性能稳定性,并对其进行性能优化和功能扩展。
4.研究预期结果
预期的研究结果是一个可以支持JavaME平台的2D手机游戏引擎。该引擎具备以下特点:
(1)良好的2D图形渲染性能。
(2)支持多种输入输出设备接口。
(3)提供可配置的物理引擎和音效效果。
(4)提供基本的图像处理功能,如缩放、旋转和剪裁等。
(5)可持续性和稳定性良好。
5.研究实施计划
具体的研究计划如下:
阶段一:文献调研和需求调研,设计和规划游戏引擎功能和需求,用时两周。
阶段二:编写和实现JavaME平台的游戏引擎框架,用时四周。
阶段三:进行游戏引擎性能和功能测试,对游戏引擎进行改进优化,用时两周。
阶段四:撰写毕业论文和报告,并提交论文答辩,用时两周。
总用时为十周。
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