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三年级下册数学教案-4.5算24点丨苏教版
教学目标
1.知识与技能:
-理解24点游戏的规则,能够熟练运用加减乘除四种运算,解决24点问题。
-能够运用所学的四则运算知识,解决生活中的实际问题。
2.过程与方法:
-通过解决24点问题,培养学生的逻辑思维能力,提高学生的运算速度。
-通过小组合作,培养学生的团队协作能力,提高学生的沟通能力。
3.情感态度与价值观:
-培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习热情。
-培养学生面对困难的勇气,增强学生的自信心。
教学重点
1.掌握24点游戏的规则,能够熟练运用加减乘除四种运算,解决24点问题。
2.能够运用所学的四则运算知识,解决生活中的实际问题。
教学难点
1.理解24点游戏的规则,能够灵活运用加减乘除四种运算,解决24点问题。
2.能够将所学的四则运算知识,运用到实际生活中,解决实际问题。
教学准备
1.教师准备:教学课件、24点游戏题目。
2.学生准备:四则运算知识。
教学过程
一、导入(5分钟)
1.教师出示一副扑克牌,引导学生观察,并提出问题:“同学们,你们知道扑克牌可以用来做什么游戏吗?”
2.学生回答,教师总结:“今天我们要学习的游戏叫做24点,它是一种运用加减乘除四种运算,解决24点问题的游戏。”
二、学习24点游戏的规则(5分钟)
1.教师出示24点游戏的规则,引导学生认真阅读,并提出问题:“谁能来说一说,24点游戏的规则是什么?”
2.学生回答,教师总结:“24点游戏的规则是:从一副扑克牌中随机抽取4张牌,运用加减乘除四种运算,使结果等于24。每张牌只能使用一次,运算顺序不限。”
三、解决24点问题(10分钟)
1.教师出示一组24点游戏题目,引导学生尝试解决,并提出问题:“同学们,你们能解决这些24点问题吗?”
2.学生尝试解决,教师巡视指导,并对学生的解答进行点评。
3.教师出示答案,引导学生对比自己的答案,找出差距,并进行讲解。
四、小组合作,解决实际问题(10分钟)
1.教师出示一个实际问题,引导学生进行小组合作,并提出问题:“同学们,你们能运用所学的四则运算知识,解决这个实际问题吗?”
2.学生进行小组合作,教师巡视指导,并对学生的解答进行点评。
3.教师出示答案,引导学生对比自己的答案,找出差距,并进行讲解。
五、总结与反思(5分钟)
1.教师引导学生回顾本节课所学内容,并提出问题:“同学们,你们今天学习了什么?”
2.学生回答,教师总结:“今天我们学习了24点游戏的规则,以及如何运用加减乘除四种运算,解决24点问题。我们还学会了如何将所学的四则运算知识,运用到实际生活中,解决实际问题。”
3.教师引导学生进行自我反思,并提出问题:“同学们,你们觉得自己今天的表现如何?”
4.学生回答,教师鼓励学生继续努力,提高自己的运算速度和解决问题的能力。
教学评价
1.学生能够熟练运用加减乘除四种运算,解决24点问题。
2.学生能够将所学的四则运算知识,运用到实际生活中,解决实际问题。
3.学生对数学产生兴趣,积极参与课堂活动。
教学过程
一、导入(5分钟)
重点细节:引导学生观察扑克牌,提出问题,激发学生的兴趣。
扑克牌对于三年级的学生来说,是一种常见的游戏工具,但在数学课堂上使用扑克牌可能会让学生感到新奇。因此,教师应充分利用这一特点,引导学生观察扑克牌,并提出问题,以此激发学生的兴趣。
教师可以这样操作:
1.展示一副完整的扑克牌,让学生观察并说出扑克牌的特点,如数字、花色等。
2.引导学生思考,扑克牌除了用于娱乐,还能否用于学习数学。
3.提出问题:“同学们,你们知道扑克牌可以用来做什么数学游戏吗?”通过这个问题,激发学生的好奇心,为接下来的教学内容做铺垫。
二、学习24点游戏的规则(5分钟)
重点细节:解释24点游戏的规则,确保学生理解并能够遵循。
在解释24点游戏的规则时,教师需要确保学生能够理解并遵循这些规则。因此,教师应详细解释每一条规则,并通过示例来帮助学生更好地理解。
教师可以这样操作:
1.出示24点游戏的规则,让学生自行阅读,并尝试用自己的话来解释这些规则。
2.通过示例来解释每一条规则,如展示一副扑克牌,随机抽取4张牌,然后展示如何运用加减乘除四种运算,使结果等于24。
3.强调每张牌只能使用一次,运算顺序不限,这一点是学生在解题时容易忽视的地方,需要特别强调。
三、解决24点问题(10分钟)
重点细节:引导学生尝试解决24点问题,培养学生的逻辑思维能力。
在解决24点问题的过程中,教师应鼓励学生积极参与,尝试解决问题,并通过巡视指导来帮助学生克服困难。同时,教师还应适时提供答案,让学生对
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