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  • 2024-04-23 发布于宁夏
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毕业设计思路

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2020年4月19日

文档仅供参考

Java编写贪吃蛇游戏思路

一、需求分析:

1.游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向

每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、

“←”、“→”能够控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食

物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个

不再石头上的新食物;石头即为地图,蛇吃到石头后游戏

结束。

2.为了使游戏更加具备娱乐性和挑战性,增设关卡,随着关卡

级别的升高,蛇移动速度加快,蛇吃到食物的难度加大,

吃到一定数量的食物即可过关进入下一个关卡;为蛇吃到

食物后添加声音效果,增设背景音乐,能够控制背景音乐

的开关;

3.为了区别与经典模式的不同,游

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