多媒体技术及应用填空题 .pdfVIP

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《多媒体技术及应用》填空题

1.数字化主要包括()和()两个方面。

2.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理多媒体信息的技术,包括将多种信息建

立逻辑连接,进而集成一个具有()的系统。

4.多媒体技术具有()、()、()和()等特性。

5.Window中最常用的图像文件格式有()、()、()、()。

6.分辨率是指把采样所得的值数字化,即用()来表示模拟量,进而实现()

转换。

7.国际常用的广播视频标准和记录格式有:()、()和()。

9.多媒体创作系统大致可分为()、()、()三个部分。

10.()是指将视频信号数字化并记录到文件上的过程。

11.颜色具有三个特征:()、()、()。

12.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:(),()。

13.用计算机实现的动画有两种:()、()。

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14.Flash是美国Macromedia公司出品的()和()的软件

15.()、()、()、()都是视觉媒体。

16.音频信号主要分为()、()信号两类。

17.Flash通常是以()技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进

的发布方式。

18.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的

信息冗余,称为().。

19.Flash中的基本绘图工具包括()

20.Flash中墨水瓶工具的作用是());颜料桶工具的作用是())。

21.矢量图形和动画的优点是只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而(

)相应的文件的大小,而且任意地缩放而不会有();

23.Photoshop保存的源文件的扩展名是(),Flash保存的源文件的扩展名是

()。

24.“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三

种类型:()、()、()。

25.Photoshop中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做()操作,从

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而使文字变为图像。

27.构成位图图像的最基本单位是()。

28.进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为()和()。

29.在设计多体媒体作品时,菜单.按钮和对话的设计属于()。

30.所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用()的连续时基媒体,

即音频.视频或者其他多媒体文件。

31.虚拟现实系统的特点主要有

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