高中信息技术浙教版:2-2 三维建模基础-教学设计.docx

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教学设计

课程基本信息

学科

信息技术

年级

高一

学期

春季

课题

三维建模基础

教学目标

使学生熟悉三维建模软件的界面

2.学习三维坐标系,体验物品在三维空间中的相对位置关系

3.选择并创建三维建模软件提供的基本几何体,并学习三维建模的基本操作

教学内容

教学重点:

1.视图的操作

2.物体的移动、旋转、缩放和放置

3.修改器。

教学难点:

1.能运用四视图模式深入理解物体的构造

2.修改器的理解

教学过程

教学目标

熟悉三维建模软件界面并建立基本几何体

学会移动、旋转、缩放、放置物体

会使用简单的修改器,并删除它

教学内容

三维建模软件的界面,三维空间坐标系

基本几何体对象的创建、对象的基本操作

教学过程

【三维设计软件的简介】

引入:需求分析结束后就要开始正式的详细设计了

solidworks、3dsmax、3done、blender等软件的简介

【三维设计软件的界面】

菜单、工具栏、视图区、动画区、命令区

以3dsmax为例,讲述四视图的基本操作

【基本几何体的建立】

通过创建面板,结合三维坐标系概念讲述几何体的建立及相应参数调节。

【移动、旋转、缩放和放置】

使用物体的局部坐标系进行物体的基本操作,并尝试放置一个物体到另一物体的面上。

【复制】

使用shift+移动方式复制物品,并讲解复制、实例和参考三种创建方式的区别

【阵列】

以dna双螺旋结构为例,层层递进讲述1d、2d、3d阵列的创建

【布尔操作】

以集合的概念讲述布尔操作

【修改器】

以锥化和扭曲为例讲述修改器的运用,以平滑为例讲述修改器对提高建模

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