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教学设计
课程基本信息
学科
信息技术
年级
高一
学期
春季
课题
三维建模基础
教学目标
使学生熟悉三维建模软件的界面
2.学习三维坐标系,体验物品在三维空间中的相对位置关系
3.选择并创建三维建模软件提供的基本几何体,并学习三维建模的基本操作
教学内容
教学重点:
1.视图的操作
2.物体的移动、旋转、缩放和放置
3.修改器。
教学难点:
1.能运用四视图模式深入理解物体的构造
2.修改器的理解
教学过程
教学目标
熟悉三维建模软件界面并建立基本几何体
学会移动、旋转、缩放、放置物体
会使用简单的修改器,并删除它
教学内容
三维建模软件的界面,三维空间坐标系
基本几何体对象的创建、对象的基本操作
教学过程
【三维设计软件的简介】
引入:需求分析结束后就要开始正式的详细设计了
solidworks、3dsmax、3done、blender等软件的简介
【三维设计软件的界面】
菜单、工具栏、视图区、动画区、命令区
以3dsmax为例,讲述四视图的基本操作
【基本几何体的建立】
通过创建面板,结合三维坐标系概念讲述几何体的建立及相应参数调节。
【移动、旋转、缩放和放置】
使用物体的局部坐标系进行物体的基本操作,并尝试放置一个物体到另一物体的面上。
【复制】
使用shift+移动方式复制物品,并讲解复制、实例和参考三种创建方式的区别
【阵列】
以dna双螺旋结构为例,层层递进讲述1d、2d、3d阵列的创建
【布尔操作】
以集合的概念讲述布尔操作
【修改器】
以锥化和扭曲为例讲述修改器的运用,以平滑为例讲述修改器对提高建模
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