3D建模的制作技巧毕业论文.pdfVIP

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摘要…………………………1

1、3DMAX建模类别概述…………………1

2、3D建模技巧

2.13D基础建模技巧………………………2

2.1.1网格建模………………2

2.2.2多边形建模……………2

2.3.3NURBS建模…………3

2.23D高级建模…………3

2.2.1复合物体建模………………………

3、3D建筑建模的技巧……………3

3.1关于建筑主体的建模技巧…………………

3.2关于建筑墙体的两种建模技巧………………

3.3关于布光操作技巧………………

结束语………………………7

参考文献……………………8

1

建模的制作技巧

摘要:

3DMAX是Auto-desk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软

件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,

多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的

一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建

模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。3D

MAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏当中。而3D建模

的最基础便是建模,本论文通过对3D建模的过程进行系统介绍,侧重点是从多方面多方法建

模而了解基本的动画制作知识,掌握运用3dsmax制作的技巧。

关键词:高级建模多边形建模3dsmax

2

、3DMAX建模类别概述

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模

型。3D建模大概可分为:面片建模、NURBS建模、多边形建模、网格建模。NURBS建模对要

求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。面片建模是一种不错的起

模方法,思路清晰,操作直观简便。多边形和网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂

场景动画.。

2、3D建模技巧

2.13D基础建模技巧

2.1.1网格建模技巧

网格建模是3dsMax高级建模中最基础的一种,相对于多边形建模,网格建模就简单多了。

使用网格建模方法可以进人到模型的次对象(顶点、边、面、多边形和元素)模式来编辑对

象,通过修改模型的顶点或局部面来调整模型的外形。与多边形对象一样,网格对象也不是

创建出来的,而是经过转换而成的。转换如下:

选择对象,进入“修改”面板,然后在修改器堆栈中的对象上单击右键,接着在弹出的菜单

中选择EditableMesh(可编辑网格)命令,如图2.1.1

图2.1.1

在“命令”面板中单击在Utilities

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