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一、授课题目
二、教学时间安排
6课时
第一章PremierCS4制作基础
三、教学目的、要求
1、熟悉行业规范的视频格式要求
2、掌握PAL制式以及高清等的相关概念
3、了解和掌握商业影视片的制作流程
四、教学重点、难点
掌握AdobePremierCS4相关基本概念以及制作影视片的基本流程。
五、教学方法手段
讲授法、演示法
六、教学内容与过程
第一章PremierCS4制作基础
一、光与色
光波长与彩色的关系
物理学研究表明,光的本质是一种电磁波,以3×108m/s的速度,以波动的形式,从许多自然的和人工的光源放射出来。人眼能感觉到的,称为可见光;而低于或高于这个范围,是人眼感觉不到的。
可见光的电磁波频率很高,波长很短,为380~780nm。随光的波长不同,人眼感觉到的颜色也不同,波长从短到长(频率从高到低)呈现的颜色按紫、蓝、青、绿、黄、橙、红的顺序排列,如图所示。
人眼所能看到的这个可见光谱是一个整体,如果发光物体(光源)发出各种波长的光波能量相等,则呈现为白色光,称为等能白光。例如太阳光近乎白光,它是包含有各种波长光的混合光。
人的眼睛把范围相当广的发光体发出的光线,都会当作是白光。人眼是可以欺骗的,因为人眼能适应;但摄像机是不能适应的,因此,在拍摄时,摄像机需要经常调整白平衡。
本身发光的物体射出的彩色光取决于所发射光波的光谱分布情况,而本身不发光的物体的彩色取决于照明条件和该物体对不同光波的吸收与反射特性。
滤色镜
对于射入的具有不同波长的光波,能够选择某段波长的光波通过的透镜称为滤色镜。它分为染料滤色镜和干涉滤色镜两大类,如图所示。
①染料滤色镜
染料滤色镜通常由有色玻璃制成,主要特性是除了透过某一部分色光外,其余的光波全部被有色玻璃吸收。因此,染料滤色镜可以用来滤掉除有用光以外的干扰,拍摄时常用于影视画面色彩的调整控制。
②干涉滤色镜
干涉滤色镜是把多层折射率不同的物质蒸镀在玻璃上制成的,可把透过光以外的光线全部反射出来。利用这种干涉滤色镜,可以把任何一种白光分解成红、绿、蓝三种基色光分量。干涉滤色镜是摄像机中分色系统的重要组成部分。
彩色光三元素
①色调(色别、色相)
色调是彩色的主要特征,表示彩色的种类,是由人眼感知到的彩色光光谱功率分布不同造成的。
②亮度(明度)
同一色调的彩色看上去深浅、明暗程度不同,这一特征即彩色的亮度。它与光照强度和物体的反光率有关。亮度反映了光对人眼的刺激程度。
③饱和度(纯度)
饱和度表示彩色的纯净程度,或浓淡的程度。一种完全纯的彩色光,是仅仅由单一波长的光或若干单波长的光复合形成的,饱和度高。当具有不同波长的光
—白光混入纯色光时,纯色光会被混入的白光冲淡,饱和度降低。饱和度的高低是由纯色光混入白光的多少而确定的,未混入白光的饱和度高;混入的白光越多,饱和度越低。
照度与亮度
①照度
照度是光源射出的光线到达受光物体表面单位面积的光强度,与光源的发光强度成正比,与距离的平方成反比,是拍摄现场照明条件的重要指标。照度的单位是Lux。常见的照度参考值如表所示。
②亮度
亮度是指被光照射的物体表面的明亮程,可用以表示光源表面的亮度,也可以表示被光线照明的物体表面反射光面和透光面的亮度。摄影和摄像都是按亮度曝光的。
色温
暖色光色温低,冷色光色温高。色温使用绝对温标(开尔文)表示,符号为
K。色温是温度与光谱成分的对应关系,与实际工作温度可能完全不同。
二、三原色
三原色原理
自然界中的任何色光都可以分解成为红、绿、蓝三种色光的分量;而利用红、绿、蓝三种色光按不同比例混合,可以混配出自然界中的任何彩色光。这个原理称为三原色原理,而红、绿、蓝三种彩色光称为三原色。混合光的亮度为三种颜色光亮度的总和。
加法混色法
加法混色法用于彩色光的混合。不同的彩色光混合时,各自在光谱中所占的部分叠加在一起,从而产生一种新的混合色光。但是,该法所采用的原色光必须是红、绿、蓝,遵循规则:红+绿=黄,红+蓝=品红,蓝
+绿=青,红+绿+蓝=白
减法混色法
减法混色法用于颜料的混合和物体的固有色,是颜料和物体对照射光在选择吸收过程中产生合成的彩色光效果。当颜料混合时,它们各自从入射光吸收其在光谱中所占的相应光谱部分,然后反射出某种色光的光谱。当光线照射到物体表面时,物体吸收了可见光的大部分光谱,反射出的光谱部分就是物体的固有色光谱。减法混色法遵循规则:青+黄=绿,品红+青=蓝,品红+黄=红,红
+绿+蓝=黑
互补色
互补色指两种以上的色光或颜色混合后能产生黑、白、灰(消色的)的色彩关系。两种以上的色光混合后产生白光的色光,如红和青、绿和品红、蓝和黄等是加法混色的互为补色;两种以上的颜色
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