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7.5?创建三维实体;
;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“长方体”按钮。
(2)工具按钮:单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮。
(3)命令行:输入BOX↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“建模”→“长方体”。;
2)操作步骤
其中有关选项的含义如下:
(1)中心:使用指定的中心点命令创建长方体。
(2)长度:按照指定长宽高命令创建长方体。输入值的长度与X轴对应,宽度与Y轴对应,高度与Z轴对应。如果拾取点来指定长度,还要指定XY平面上的旋转角度。
(3)?2Point(2P):指定长方体的高度为两个指定点之间的距离。;
2.?WEDGE——楔体
该命令可创建面为矩形或正方形的实体楔体,如图7-20所示。;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“楔体”按钮。
(2)工具按钮:单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮
。
(3)命令行:输入WEDGE↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“建模”→“楔体”。;
2)操作步骤;
3.?CONE——圆锥体
该命令可创建底面为圆形或椭圆的尖头圆锥体或圆台,如图7-21所示。;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“圆锥体”按钮。
(2)工具按钮:单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮。
(3)命令行:输入CONE↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆锥体”。;
2)操作步骤;
4.?SPHERE——球体
该命令可创建三维实体球体,如图7-22所示。;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“球体”按钮。
(2)工具按钮:单击“建模”工具栏中的“球体”按钮
。
(3)命令行:输入SPHERE↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“建模”→“球体”。;
2)操作步骤;
5.?CYLINDER——命令创建圆柱体或椭圆柱体
该命令可创建以圆或椭??为底面的实体圆柱体,如图7-23所示。;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“圆柱体”按钮。
(2)工具按钮:单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮。
(3)命令行:输入CYLINDER↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆柱体”。;
2)操作步骤;
6.?TORUS——圆环体
该命令可创建类似于轮胎内胎的环形实体,如图7-24所示。;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“圆环体”按钮。
(2)工具按钮:单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮。
(3)命令行:输入TORUS↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆环体”。;
2)操作步骤
说明:若圆环体的半径小于圆管半径,则产生两极凹下去类似橘子形状的实体;若指定负的圆环体的半径,则产生一个类似橄榄球形状的实体。如图7-25所示。;
;
7.?PYRAMID——棱锥体
该命令可创建32个侧面的实体棱锥体,如图7-26所示。;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“棱锥体”按钮。
(2)工具按钮:单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按钮。
(3)命令行:输入PYRAMID↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“建模”→“棱锥体”。;
2)操作步骤;
8.?HELIX——螺旋
该命令可创建开口的二维或三维螺旋,如图7-27所示。;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“绘图”面板中的“螺旋”按钮。
(2)工具按钮:单击“建模”工具栏中的“螺旋”按钮
。
(3)命令行:输入HELIX↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“螺旋”。;
2)操作步骤;
9.?REGION——面域
该命令可将包含封闭区域的对象转换为面域对象,如图7-28所示。;
1)命令输入
(1)面板按钮:单击“常用”选项卡的“绘图”面板中的“面域”按钮。
(2)工具按钮:单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮
。
(3)命令行:输入REGION↙。
(4)菜单栏:“绘图”→“面域”。
2)操作步骤;
10.?EXTRUDE——拉伸
该命令可通过拉伸二维图形,创建三维实体,如图7-29、图7-30、图7-31所示。
1)命令
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