泰山版五年级信息技术上册第一单元体验图形化编程第4课测测我的运算力.pptx

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人机大战

第4课测测我的运算力

一、认识变量

会变化的量,也就是会变化的数值,叫做变量。

加数1

加数2

变量名

二、创建变量

任务一:创建变量

创建3个变量:加数1

加数2

答案

思考:1、隐藏变量

2、重命名

3、删除变量

三、计算求和

任务二:设置变量的值(可参照课本22页活动指导)

1、设置加数1和加数2的值为1到10之间的随机数;

2、设置答案变量的值为两个加数的和。

三、计算求和

任务三:智能判断对与错(可参照课本23页活动指导)

(1)询问测试者答案是多少?测试者回答。

(2)看看测试者输入的答案与电脑计算出的答案是否一样。

(3)如果一样那么提示回答正确;否则提示回答错误。

2、判断对错

1、隐藏答案变量;

三、计算求和

思考:修改程序中的哪一部分可以实现乘法运算?

四、谈收获

变量

认识变量

会变化的量(数值)

创建变量

变量名(见名知意)

隐藏变量

删除变量

重命名

设置变量

运用变量

五、小小游戏设计师

再见

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