- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人机大战
第4课测测我的运算力
一、认识变量
会变化的量,也就是会变化的数值,叫做变量。
加数1
加数2
变量名
二、创建变量
任务一:创建变量
创建3个变量:加数1
加数2
答案
思考:1、隐藏变量
2、重命名
3、删除变量
三、计算求和
任务二:设置变量的值(可参照课本22页活动指导)
1、设置加数1和加数2的值为1到10之间的随机数;
2、设置答案变量的值为两个加数的和。
三、计算求和
任务三:智能判断对与错(可参照课本23页活动指导)
(1)询问测试者答案是多少?测试者回答。
(2)看看测试者输入的答案与电脑计算出的答案是否一样。
(3)如果一样那么提示回答正确;否则提示回答错误。
2、判断对错
1、隐藏答案变量;
三、计算求和
思考:修改程序中的哪一部分可以实现乘法运算?
四、谈收获
变量
认识变量
会变化的量(数值)
创建变量
变量名(见名知意)
隐藏变量
删除变量
重命名
设置变量
运用变量
五、小小游戏设计师
再见
文档评论(0)