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高校生社团活动策划书(通用5篇)

高校生社团活动策划书(通用5篇)

高校生社团活动策划书篇1

一、活动背景:为了提高校内文化氛围,丰富大家的课外消遣生活,提升学生的生活品质,增加我们的综合素养,激发大家乐观向上的生命热忱,为同学们创造更好地沟通、学习和消遣的平台和自我呈现的平台。增加院系之间的联系与沟通。通过一场完善的舞会让你重新体验生活的激-情与丰富,让你重新定义你的高校生活,它不应当是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进布满阳光的高校世界。

二、活动名称:“舞动心旋”假面舞会

三、活动时间:11月28日18:30--21:00

四、活动地点:高校生活动中心

五、活动对象:面对全院

六、活动的前期宣扬:面对全院学生。宣扬单贴在每幢宿舍楼下(35张),并向各寝室分发宣扬单宣扬横幅、广播台宣扬,高校网宣扬等(a.海报宣扬海报、喷绘、横幅、宣扬单b.联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣扬)。由三人负责各海报及联系电台等工作。

七、活动流程:

由嘉宾表演拉开舞会的序幕,主持人后出场{要有激-情,主持人不能把很高的气氛压低}

恰恰舞:由主持人宣布舞会开头后,先由社团的干事以及会员齐跳恰恰舞来带动现场气氛。现场观众间续上常

兔子舞:邀请各社团的负责人来领舞。现场观众间续上常

玩耍谁是我的梦中舞伴?

玩耍内容:需要男生一人(可依据现场人数适当增加)和全部女生协作。

首先请出这位男生上台(遮住眼睛或背对女生们),女生们请全部起立,主持人向男生士发问,(例:请问您梦中舞伴的身高是在1米7以上呢还是1米6以上呢?例外还可依据现场女生们的衣着装扮或相貌来进行发问。)台下站立的女生们如不符合男生的要求请坐下,主持人连续发问,始终问到现场只剩下一位女生为止~!这位女生便是台上男生的梦中舞伴了~!

玩耍便结束~!要求两人共跳一舞···

华尔兹

自由舞动:各种音乐穿插,时而轻柔,时而劲爆,让现场观众依据音乐的节奏来跳。

6、玩耍《查找partner》。没有舞伴的参与者必需手上有一张我们特制的卡片。玩耍规章如下:参与者依据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品,并要求三队共舞。

7、主持人总结结尾。舞会结束

8、观众离场,工作人员清理场地一、活动背景:为了提高校内文化氛围,丰富大家的课外消遣生活,提升学生的生活品质,增加我们的综合素养,激发大家乐观向上的生命热忱,为同学们创造更好地沟通、学习和消遣的平台和自我呈现的平台。增加院系之间的联系与沟通。通过一场完善的舞会让你重新体验生活的激-情与丰富,让你重新定义你的高校生活,它不应当是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进布满阳光的高校世界。

高校生社团活动策划书篇2

一、活动主题

歌舞青春放飞幻想

二、活动意义

新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代高校生更加真实的感受到it文化带来的巨大冲击。在it商家和高校生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园深厚的it文化氛围。

为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和有用性的了解及学院评估的要求,充分呈现高校生的精神文明建设,体现江西农业高校精神文明建设成果,丰富在校高校生的课余生活。

三、活动时间

_年_月-_年5月。

四、参赛对象

_农业高校在校高校生

五、组织机构

主办单位:

协办单位:_软件信息协会;

计算机协会;

240星辰动漫协会;

ld景观设计协会;

野人定向协会;

职师电子协会。

六、活动形式

1、优秀软件作品呈现(为期一天)

简要说明:呈现历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校高校生的学习热忱。为构建具有深厚学术氛围的校内文化做出贡献。

2、计算机基础知识大赛(为期一个月)

简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的高校生必需把握计算机基础知识。为提高我校综合素养,为宽敞同学供应一个呈现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富高校生课余文化生活。

3、网页设计大赛(为期三个月)

简要说明:在计算机快速进展的今日,网络已成为人们猎取信息的一个必不行少的载体,网页也随之成为人们猎取信息的窗口,为了普及广高校生的网页制作技能,特进行网页设计大赛。

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