《大学生参与电子竞技运动现状的研究—以S体育学院为例(附问卷)》5100字.docVIP

《大学生参与电子竞技运动现状的研究—以S体育学院为例(附问卷)》5100字.doc

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
电子竞技运动的时间段也是有所分布的,女生每天参与电子竞技运动的时间大概在0.6到0.9个小时之间,男生一天中参与电子竞技运动的时间大致在0.3到0.5个小时之间。可以看出,在S体育学院休闲体育与管理系,大部分学生每周都会参与至少一次电子竞技运动,而且频率较高。3.3S体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动的原因分析3.3.1电子竞技运动的原因有很多,可能是因为电子设备技术的进步,使得电子竞技更加方便快捷;也可能是因为电子竞技带来了很多乐趣,让人们在游戏中找到了乐趣;还可能是因为电子

大学生参与电子竞技运动现状的研究—以S体育学院为例

目录

TOC\o1-2\h\u2990大学生参与电子竞技运动现状的研究 1

12856—以S体育学院休闲体育与管理系为例 1

148711.前言 1

215582.研究对象与方法 2

174232.1研究对象 2

326592.2研究方法 2

68593研究结果与分析 2

212573.1S体育学院休闲体育与管理系学生对电子竞技运动的了解 2

294503.2S体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动时间的分析 3

177983.3S体育学院休闲体育与管理系学

您可能关注的文档

文档评论(0)

02127123006 + 关注
实名认证
文档贡献者

关注原创力文档

1亿VIP精品文档

相关文档