电影叙事中的新视觉技术.pdfVIP

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新视觉技术概述

人类靠感官与世界发生联系,视觉在整个感觉器官系统中处于决定性主导地

位。而人的不同感觉器官在获取感觉经验方面的作用又存在着巨大差异。人类的

一般生存要求对不同感觉器官的依赖程度不同,其中,新视觉技术在整个感觉器

官中显然居于主导和基础地位。看”的感受和方式是人衡量现有生存环境,寻找

新生存环境的主要标准和最有效、最便捷的途径,而且人类一切有目的而非盲目

的触觉、听觉、嗅觉、味觉等感觉经验的获得都必须有视觉的指引。因为看的对

象是整体事物,而听、嗅、味、触的对象只是整体事物的某一部分或某一属性,

只有知道对象的形体特征和所在的位置,才能选择和调整听、嗅、味、触的最佳

方位和方式。观看电影也是如此,视觉起到了最基础、最突出的作用,配合

听觉和由佩戴3D眼镜产生的立体拟真的触觉图录,得到最佳、全方位的官能感

知效果。看所以是一种自觉的选择行为,伯格曾在《看的方式》中这样解释道,

我们观“看事物的方式深受我们所知或我们所信仰之物的影响。眼睛作为造化的

产物,天生是用来观看的。但人的视觉不仅意味着看见,而且包含了对所见之物

的理解,还包含了对看的行为本身的理解。”

2.基于CG技术的电影叙事

2.1CG技术的定义

CG(ComputerGraphics)通常指使用计算机算法模拟真实世界光学成像的机

理,渲染生成各种二维或三维影像。CG技术是一种通过计算机,用数学算法将

二维图形或三维立体图形转变为橱格形式的技术。此外,CG也被解释为计算机

图形学,这是一门研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的学科,通过算法和

程序在显示设备上构造图形。

对计算机图形学的研究成果也主要是美国学者得出的。

1960年,波音公司的图形设计师威廉·梵特(WilliamFetter)在他的设计工作中,

率先使用了这一短语。1963年,麻省理工学院伊万·萨瑟

兰的博士论文《画板:一个人机交互的图形通信系统》,标志着计算机图形学的

正式诞生。而CG技术应用于纪录片的创作中,实际上是计算机技术与影视艺术

的结合。

2.2CG技术在电影制作中的应用

但对于CG技术对纪录片等影像艺术的表现和观众心理的影响方面,还未被

完全理论化。截至2018年2月,国内以CG技术在纪录片中的应用及影响为检

索关键字的论文在知网的全文搜索有1622篇。部分论文集中于技术角度的研究,

如:2008年中国传媒大学陈飞的硕士论文《论数字特效在纪录片创作中的运用》、

2014年湖南大学邓高峰的硕士论文《论国内纪录片创作中的数字技术应用》、

2014年中国传媒大学张烨的《纪录片中CG技术的应用深讨》和2016年重庆

师范大学顾伟宁的硕士论文《复原与虚构:纪录片创作中CG技术手段概述》等。

对CG技术应用对纪录片所产生的影响进行分析的有:2008年西南大学孙玉成、

苏丹、李刚的硕士论文《OG的介入对纪录片的影响》,2009年重庆大学小利

的硕士论文《从技术到艺术的变革》和2010年浙江师范大学余为的硕士论文《0G

技术在纪录片中的运用研究》等。其中就CG技术冲击纪录片真实性问题进行着

重探讨的有:2008年华中科技大学张振华的《数字技术下纪录片的真实性深析》、

2009年重庆大学胡丽娟的硕士论文《从纪录片虚拟影像的发展看纪录片真实观》

和2010年浙江广电集团浙江卫视节目中心崔予缨的《纪录片:用计算机图形技

术创造真“实再现”》等。此外,该论题没有搜索到博士论文。这些研究中,大部

分沿用了国外学者提出的观点,一部分则是结合具体的创作案例进行分析,在理

论观点上的独创性不足,且出现了雷同的现象。综上所述,笔者认为出现这样的

研究现状主要原因有:第一,我国对于CG技术及CG影像艺术的研究起步较晚,

技术的应用和发展还不够成熟,艺术理论的研究也就相对滞后。第二,可进行分

析和研究的案例资料还比较少,导致了理论研究上的困难这也是技术性论文占比

第三,我国纪录片行业面临新的挑战,受众对纪录片的审美已经发生

了巨大转变。与此同时,学界却并没有对艺术性和审美性的更新作出深入

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