猜数字可采用.pdfVIP

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课程设计报告

课程设计名称Java程序设计

班级

专业

姓名

学号

指导教师

计算机科学与技术

成绩

2009020156

2班

冯艳

2011年6月10日

目录

一、设计任务与要求

1.1设计任务与要求

程序设计专题的任务与要求:

课程设计的任务:

依据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。

(1)把握Java的语言标准,面对对象的核心概念和特性;

(2)把握Java的编程技术,包括特别处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;

(3)把握Java应用软件的开发环境和开发过程;

(4)把握面对对象的思想和程序设计方法。

课程设计的要求:

设计一个猜数字玩耍程序,该玩耍可以由程序随机产生整数,玩玩耍者通过由用户输

入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,

计算机将提示用户,玩耍成功的信息,当有偏差时,将会提示偏差,如偏大或者是偏小。

1.2选题目的与意义

通过选择猜数字玩耍这个题目,可以让我把握Java中的包和类,并且可以敏捷的使

用myeclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更娴熟的把握Java

程序框架的搭建和类的创立格式。在分析阶段,要进展面对对象的需求分析、系统设计、

画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能熬炼我的规律思维,更能培育我

思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的根底。

二、需求分析

2.1用户需求分析

设计一个猜数字玩耍程序,要求具体如下特性:

(1)趣味性:要求玩耍内容丰富多彩,语言幽默幽默。

(2)群众性:要求玩耍界面操作简洁,玩耍规章简洁易懂。

(3)合理性:玩耍设计严谨,有条理,具体需求如下

①输入任意一个数字。数字的要求是1—100的自然数即可。

②系统对您输入的数字进展推断。

假设玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数

小.系统将提示您,数字太小请您重输入。

假设玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,假设输入的数字比随机生

成数大。系统将提示您,数字太大请您重输入。

假设玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,

请从输入。

③玩耍开头时,系统自动记录您猜数字的时间,完毕后显示玩耍共花费的时间。

④每猜测一次,系统会记录下来,玩耍完毕后,显示共猜测多少次。

⑤在玩耍开头时,自动显示玩耍规章。

⑥在玩耍完毕时,可以选择关闭玩耍,或者再来一局。

2.2开发环境分析

硬件要求能运行Windows9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集

成开发环境,J2SDK和eclipse开发工具。

J2SDK简介:j2sdk是就阿Java的开发环境包。它包含JDK(开发工具包)和JRE(运

行时环境包)。JDK包含JRE,JDK是开发人员必装软件,JRE是客户端运行时必装

软件,J2SDK就是JDK,J2JRE就是JRE。Jcreator是开发JA

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