阿成三阶魔方还原方法(一).pdfVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

一)

阿成三阶魔方还原指南

介绍

阿成三阶魔方是一种受欢迎的益智玩具,其中的还原过程备受关

注。本文将详细介绍几种常见的还原方法,供魔方爱好者参考。

方法一:层先方法

这是最简单直接的还原方法,适合新手。基本步骤如下:1.先

还原第一层底面,使得每个小方块与中心块颜色相同;2.然后还原

第二层;3.最后还原顶层,同时注意角块的位置。

方法二:CFOP法

CFOP法是一种流行的高级还原方法,需要一定的技巧。它由四个

主要步骤组成:交叉、F2L、OLL和PLL。

交叉(Cross)

1.选择一个底面的中心块颜色作为底面中心;

2.想办法放置其他三个颜色相同的边块,在同一层上形成十字形。

F2L法(FirstTwoLayers)

这一步骤涉及前两层边角块的还原:1.找到一个角块并将其放

置在正确的位置上;2.使用公式将边块放置在正确的位置上。

OrientationoftheLastLayer)

这一步骤的目标是调整顶层小方块的朝向,使其全部朝向上面。

使用OLL算法。

PLL法(PermutationoftheLastLayer)

这一步骤的目标是将顶层角块和边块还原到正确的位置上。使用

PLL算法。

方法三:Roux法

Roux法是一种较为复杂的还原方法,它使用块解法而非层解法。

它的基本步骤如下:

1.生成块构造

将魔方划分为大小不同的块,通常是2x2、2x3和3x2等。

2.生成第一块

找出一个最少转动次数的解法,将第一块还原到正确的位置上。

3.生成其余块

根据已解的块构造,逐步还原其余块,并保证不破坏已还原的块。

方法四:ZYX法

ZYX法是一种相对较新的还原方法,它的特点是较少的算法数量

和较短的还原时间。它的基本思路是将魔方分为三个层次。具体步骤

如下:

找到一个顶层边块,并还原到正确的位置上。

2.生成顶层棱角块

找到顶层角块,并将其还原到正确的位置上。

3.生成底层

这一步骤的目标是还原底层,并保持前两层不受影响。

方法五:自定义方法

除了上述方法外,仍有许多其他个人喜好的还原方法,可以根据

自己的喜好和理解来进行实践。

以上是几种常见的三阶魔方还原方法,每种方法都有其特点和适

用对象。希望本文对魔方爱好者们有所帮助,让你们能够更好地享受

还原的过程和乐趣。

方法六:Petrus法

Petrus法是一种较为复杂的还原方法,它注重局部块的还原。它

的基本步骤如下:

1.底层还原

先还原底层的棱角块,并使其与中心块颜色相同。

2.顶层边块还原

找到一个顶层边块,并将其还原到正确的位置上。

找到顶层角块,并将其还原到正确的位置上。使用公式将该角块

放置到正确位置。

4.顶层角块还原

找到顶层最后一个角块,并将其还原到正确的位置上。

方法七:鸡蛋法

鸡蛋法是一种相对较为独特的还原方法,它使用了一些不同于传

统方法的技巧。它的基本步骤如下:

1.建立四个十字形

找到一个底层角块,并将其放置在底层正确位置上。

2.还原顶层边块

找到顶层边块,并将其还原到正确的位置上。使用公式将该边块

放置到正确位置。

3.还原顶层角块

找到顶层角块,并将其还原到正确的位置上。

4.最后的调整

通过熟练的手法,使得所有角块朝向正确,并调整所有棱块至正

确位置。

ZZ法是一种相对较新的还原方法,它的特点是步骤简单,适合初

学者。它的基本步骤如下:

1.生成底层十字

找到一个底层边块,并将其还原到正确的位置上。

2.生成底层棱角块

找到底层角块,并将其还原到正确的位置上。

3.生成顶层十字

找到一个顶层边块,并将其

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档