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面向对象程序设计(Object-OrientedProgramming)是一种计
算机编程范式,它将数据和方法封装在一个类中,以实现数据
和方法的易用性、可维护性和可扩展性。C++语言支持面向对
象的编程,它是一个多范式的语言,支持过程式编程、面向对
象编程和泛型编程。本文将介绍面向对象程序设计中的一些常
用的概念和方法,并演示如何在C++中实现面向对象编程。
一、面向对象程序设计的基本概念
在面向对象程序设计中,对象是一个具体的实例化的类,它包
含了数据和方法。类是一个抽象的概念,它描述了一类对象的
共同特征,包括共同的数据和方法。面向对象程序设计中的三
大特性是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态
(Polymorphism)。
1.封装
封装是将类的实现细节隐藏起来,仅暴露出与用户交互的公共
接口。这样可以保护类的数据不被直接访问和修改,只能通过
类的方法来访问和修改数据。封装可以使类的使用更加安全、
简单和可靠。
C++中可以使用访问修饰符(AccessSpecifier)来实现封装。
有三种访问修饰符,分别是public、private和protected。
public修饰符表示公共接口,可以被外部代码直接访问,
private修饰符表示私有接口,只能在类内部被访问,protected
示例代码:
```cpp
classStudent{
public:
Student(conststd::stringname,intage):name_(name),
age_(age){}
voidset_age(intage){age_=age;}
std::stringget_name()const{returnname_;}
intget_age()const{returnage_;}
private:
std::stringname_;
intage_;
};
```
在上面的示例代码中,Student类有两个私有成员变量,分别
是name_和age_,它们只能在类的内部被访问。类的公共接
口包括构造函数、set_age方法和get_name、get_age方法,它
们可以被外部代码访问。通过封装的方式,外部代码不能直接
访问和修改类的内部数据,只能通过类的公共接口来进行操作。
2.继承
继承是指一个类可以从另一个类中派生出来,从而获得父类的
数据和方法。派生出来的子类拥有父类的所有成员,同时还可
以添加自己的成员和方法。继承可以使代码的复用性更高,也
C++中使用关键字class或struct加上冒号来定义继承关系。派
生类可以是public、private或protected继承基类。派生类可以
访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类中的
private成员。派生类还可以覆盖(override)基类的虚函数,
以实现多态性。
示例代码:
```cpp
classPerson{
public:
Person(conststd::stringname,intage):name_(name),
age_(age){}
std::endl;}
private:
std::stringname_;
intage_;
};
classStudent:publicPerson{
public:
Student(conststd::stringname,intage,conststd::string
school):Person(name,age),school_(school){}
std::stringget_school()const{returnschool_;}
private:
std::stringschool_;
intmain(){
s.say_hello();//Hello,IamTom
std::couts.get_school()std::endl;//输出:MIT
return0;
}
```
在上面的示例代码中,Person类是一个基类,
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