面向对象程序设计(C++).pdfVIP

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面向对象程序设计(Object-OrientedProgramming)是一种计

算机编程范式,它将数据和方法封装在一个类中,以实现数据

和方法的易用性、可维护性和可扩展性。C++语言支持面向对

象的编程,它是一个多范式的语言,支持过程式编程、面向对

象编程和泛型编程。本文将介绍面向对象程序设计中的一些常

用的概念和方法,并演示如何在C++中实现面向对象编程。

一、面向对象程序设计的基本概念

在面向对象程序设计中,对象是一个具体的实例化的类,它包

含了数据和方法。类是一个抽象的概念,它描述了一类对象的

共同特征,包括共同的数据和方法。面向对象程序设计中的三

大特性是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态

(Polymorphism)。

1.封装

封装是将类的实现细节隐藏起来,仅暴露出与用户交互的公共

接口。这样可以保护类的数据不被直接访问和修改,只能通过

类的方法来访问和修改数据。封装可以使类的使用更加安全、

简单和可靠。

C++中可以使用访问修饰符(AccessSpecifier)来实现封装。

有三种访问修饰符,分别是public、private和protected。

public修饰符表示公共接口,可以被外部代码直接访问,

private修饰符表示私有接口,只能在类内部被访问,protected

示例代码:

```cpp

classStudent{

public:

Student(conststd::stringname,intage):name_(name),

age_(age){}

voidset_age(intage){age_=age;}

std::stringget_name()const{returnname_;}

intget_age()const{returnage_;}

private:

std::stringname_;

intage_;

};

```

在上面的示例代码中,Student类有两个私有成员变量,分别

是name_和age_,它们只能在类的内部被访问。类的公共接

口包括构造函数、set_age方法和get_name、get_age方法,它

们可以被外部代码访问。通过封装的方式,外部代码不能直接

访问和修改类的内部数据,只能通过类的公共接口来进行操作。

2.继承

继承是指一个类可以从另一个类中派生出来,从而获得父类的

数据和方法。派生出来的子类拥有父类的所有成员,同时还可

以添加自己的成员和方法。继承可以使代码的复用性更高,也

C++中使用关键字class或struct加上冒号来定义继承关系。派

生类可以是public、private或protected继承基类。派生类可以

访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类中的

private成员。派生类还可以覆盖(override)基类的虚函数,

以实现多态性。

示例代码:

```cpp

classPerson{

public:

Person(conststd::stringname,intage):name_(name),

age_(age){}

std::endl;}

private:

std::stringname_;

intage_;

};

classStudent:publicPerson{

public:

Student(conststd::stringname,intage,conststd::string

school):Person(name,age),school_(school){}

std::stringget_school()const{returnschool_;}

private:

std::stringschool_;

intmain(){

s.say_hello();//Hello,IamTom

std::couts.get_school()std::endl;//输出:MIT

return0;

}

```

在上面的示例代码中,Person类是一个基类,

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