《PR》教学课件——7.1 音频的应用.pptxVIP

《PR》教学课件——7.1 音频的应用.pptx

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音频的应用(一)AdobePremierePro

1.案例16欢快的节奏——剪辑音频素材2.立体声3.音频轨道4.剪辑音频素材目录CONTENTS

目录CONTENTS5.基本声音面板6.案例17丝路情韵——音频特效的应用7.使用音频特效8.音频剪辑混合器与音轨混合器9.思考与实训

案例16欢快的节奏——剪辑音频素材PART1

通过对音频素材进行导入、添加、裁切、调整音量、使用特效、导出等操作,演示了在Premiere中进行音频编辑的基本步骤和基本技巧。案例描述

案例解析通过“取消链接”提取视音频中的音频素材,进行单独编辑。通过自动匹配素材的“响度”值,平衡不同素材的音量。通过设置关键帧,创建音量特效的变化效果。使用“恒定功率”转场特效,创建音频的“淡入淡出”效果。在本任务中,需要完成以下操作

案例解析(1)新建项目,命名为“欢快的节奏”。在“新建序列”对话框的“轨道”选项卡中,设置音频主轨道为立体声。如图7-1所示。图7-1“轨道”选项卡

(2)单击“确定”进入编辑界面。选择菜单“窗口→工作区→音频”,将工作区设置为适合音频编辑的布局。双击“项目面板”的空白处,打开“导入”对话框,将“欢快.mp3”等5个素材文件导入到程序中。(3)把“架子鼓.wmv”视音频文件拖放到“A1”轨道。右键单击轨道上的“架子鼓”素材,选择弹出菜单中的“取消链接”,然后清除素材的视频部分,如图7-2、7-3所示。把“架子鼓”音频素材拖放到A3轨道。案例解析

案例解析图7-2“取消链接”图7-3清除视频

案例解析(4)把“欢快.mp3”拖放到“A1”轨道,在时间线的开始点为00:00:00:00。将播放指针置于00:00:30:15位置,用“剃刀”工具把“欢快”裁开,清除裁切点以后的部分。

案例解析(5)把“鼓点.mp3”拖放2次到A2轨道,开始点分别为00:00:01:03、00:00:09:09。把A3轨道的“架子鼓”的开始点设置为00:00:17:22;把“钢琴.mp3”拖放到A3音轨“架子鼓”的右侧,开始点与结束点分别为00:00:26:24、00:00:28:19;把“爵士鼓.mp3”拖放3次到A4轨道,开始点分别为00:00:06:22、00:00:15:08、00:00:28:20。将“音频过渡”效果中的“恒定功率”,分别拖放到“架子鼓”与“鼓点”的“开始点”与“结束点”处的素材上。此时,“时间线”面板如图7-4所示。图7-4添加素材后的“时间线”面板

案例解析(6)选择轨道上的“欢快”素材,单击“基本声音”面板上的“音乐”按钮,然后单击面板中的“自动匹配”按钮,匹配素材的响度。用同样的方法,调整其它素材的响度,直至各素材的音量效果协调一致。如图7-5所示。图7-5“自动匹配”响度

案例解析(7)选择“A4”轨道的最后一段“爵士鼓”,打开“效果控件”面板,在音量效果上添加多个关键帧,通过调节关键帧上的音量级别实现声音淡出的效果,如图7-6所示。图7-6用音量关键帧实现声音淡出

案例解析(8)试听满意后,保存项目。选择菜单“文件→导出→媒体”,设置导出格式为“mp3”,导出作品。音频处理是影片剪辑过程中非常重要的部分,恰到好处的背景音、对白、旁白或音效会与视频内容相得益彰,极大增强作品的感染力。Premiere提供的工具可以使音频编辑达到更高的水平,满足视频制作者和音响爱好者的所有需要,使作品具备顶级的听觉品质。

案例解析音量:用来表示声音的强弱程度,单位是“分贝”。音调:即“音高”,音调的高低取决于声音频率的高低,频率越高音调越高。噪音:噪声是指发声体做无规则振动时发出的声音。凡是干扰人们休息、学习和工作以及对所要听的声音产生干扰的声音,即不需要的声音,统称为噪声。动态范围:是声音在播放时不失真和高于该设备固有噪声的情况下,所能承受的最大音量范围,通常以分贝表示。静音:就是没有声音。失真:指信号在传输过程中与原有信号或标准信号相比所发生的偏差。增益:可通俗地理解为声音的放大倍数。

立体声PART2

所谓立体声就是使人感到声源在空间的分布,声音有深度、有层次,在聆听扬声器重放音时如身临其境。立体声

立体声1.单声道普通的单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨道上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放出来的声音是一个点声源。单声道的音乐文件只有一个声道,放音时理论上只有一个音箱响,但音箱在放音时一般会把这个单声道声音一分为二来放音。2.双声道双声道录放系统:由左、右两组拾音器录音,两个声道存储和传送,两组扬声器放音,所以也称为2-2-2系统。乐器可以定位,乐队的宽度感也可以再现,且具有一定的立体混响感和不同方向传来的反射声。双声道音频文件:文件具有两个声道,也称为立体声文件。但双声道不等于立体声,如果这两个声道

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