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1.虚拟现实定义
2.人机交互的定义
人机交互是研究与计算机使用有关的人的行为,寻找建造人机界面的方法和技术,使之适合人的需要的学科。
人机交互是研究人与计算机相互影响的技术,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是交叉性、综合性的学科
3.五家虚拟现实公司
暴风魔镜中视典乐相科技上海创图北京蚁视
4.VR有哪些核心技术
交互复杂场景的建模、绘制
5.VR的输入设备
扫描仪数字手套头盔摄像机物理感应器Kinect手柄投影仪
鼠标跟踪球跟踪器
6.虚拟现实系统包括哪些部分硬件:输入
输出
图形工作站:计算设备公司合作硬件接口
软件:VR建模平台
应用软件
7.光强处理方法:
(1)各顶点法向
(2)顶点平均光强
(3)插值计算各离散边上光强I=tI1+(1-t)I2t属于(0,1)
(4)计算内域各点
8.VR应用的实例
9.虚拟现实三性
虚拟现实技术有别于其他计算机应用技术的三个鲜明特征:构想性、沉浸性和交互性10.三维交互设备
三维输入设备:跟踪器数据手套三维鼠标触觉和力反馈器
立体眼镜、WorkBench、头盔式显示器、洞穴式立体显示器(CAVE)、墙式大屏幕立体显示器、数据服装、位置跟踪器、眼动跟踪器、触觉和力反馈装置、三维扫描设备、三维鼠标、三维跟踪球、三维游戏杆、数据手套
11.人机交互的发展历史阶段语言命令交互阶段
图形用户界面交互阶段
和谐自然的人机交互阶段(多通道人机交互)
12.人机交互发展趋势
集成化网络化智能化标准化
目标:和谐自然的人机交互环境
13.交互设备:LeapMotionKinect
谷歌眼镜
14.虚拟现实系统
数字考古博物馆
15.体感交互
实时性鲁棒性交互效率用户负荷
16.常用建模工具3DSMAXMAYA
17.开发工具软件
虚拟世界工具箱WTK
18.增强现实
将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强,其目的在于通过把计算机生成的虚拟对象与真实环境融为一体的方式来增强用户对真实环境的理解。
19.虚拟现实的显示设备基于投影的立体显示设备
基于头盔显示器的显示系统
20.虚拟场景绘制
逼真度和实时性
21.VR的体系结构
VR引擎:人机交互是研究人与计算机相互影响的技术,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是交叉性、综合性的学科
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