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第3章对象交互赵怡公共邮箱:ruanjian09@yeah.net(123456)第3章对象交互抽象与模块化抽象与模块化的概念1.抽象(abstraction)一种忽略组成部分的细节,而关注于问题的更高层次的能力。2.模块化(modularization)把一个整体分解为精心设计的、可以独立制造和测试的、并且具有明确定义的交互行为的部件的过程。模块化和抽象相互补充,模块化是把大的东西(问题)分解为小的东西的过程,而抽象则忽略细节,关注更大的局面。抽象与模块化软件中的抽象与模块化识别可以作为独立实体来编程的子部件;像使用简单零件一样来使用这些子部件;在面向对象程序设计中,这些部件和子部件就是对象。时钟显示器的设计Adigitalclock时钟显示器的设计时钟显示器中的模块化与抽象时钟显示器的设计时钟显示器中的模块化与抽象把时钟显示器看作是由两个独立的有两位数字的显示器组成。(一个显示小时;另一个显示分钟)忽略它们的不同之处,把它们看作是从0到一个给定上限循环递增的显示器。发现一个类:一个两位数字的显示器类。时钟显示器的设计时钟显示器的设计思路时钟显示器的内部有两个两位数字的显示器,一个显示小时,另一个显示分钟。定义两个类:时钟显示器类(ClockDisplay)两位数字的显示器类(NumberDisplay)每个数字显示器都是ClockDisplay类的一个字段。时钟显示器的设计类定义类型(classdefinetype):类可以用作变量的类型。以类作为类型的变量可以保存那个类的对象。字段的类型说明了什么样的值可以保存在这个字段里。如果字段的类型是一个类,那么这个字段就可以保存那个类的对象。时钟显示器的设计时钟显示器类(ClockDisplay)publicclassClockDisplay{privateNumberDisplayhours;privateNumberDisplayminutes;
...constructoromitted...methodsomitted}结论:用NumberDisplay类来构造ClockDisplay类。时钟显示器的设计两位数字的显示器类(NumberDisplay)publicclassNumberDisplay{privateintlimit;privateintvalue;...constructoromitted...methodsomitted}时钟显示器的设计类图与对象图1.类图ClockDisplay类依赖于NumberDisplay类。类图(classdiagram):显示一个程序中的类及其之间的关系,反映了源代码的信息,给出了程序的静态视图。时钟显示器的设计2.对象图对象图(objectdiagram):显示了程序运行过程中某一瞬间的对象及其之间的关系,反映了运行时对象的信息,给出了程序的动态视图。时钟显示器的设计一个ClockDisplay对象拥有两个NumberDisplay的对象。类图中只显示了两个类,而对象图显示了3个对象。当一个变量保存一个对象的时候,对象并不直接保存在变量里,而是把一个对象引用保存在变量里。时钟显示器的设计基本类型和对象类型Java有两种类型:基本类型和对象类型。基本类型是在Java语言中事先定义好的,如int和boolean。对象类型是由类所定义的,有些类是由标准的Java系统定义的(比如String等),其他的则是程序自己定义的。时钟显示器的设计基本类型和对象类型都可以用作定义变量的类型。基本类型是直接保存在变量中的。而对象类型的对象并不是直接保存在变量中,变量中保存的是指向外部的对象的引用。对象引用(objectreference)对象类型的变量保存对对象的引用。时钟显示器的设计Personp1=newPerson();练习3-1:写出字段tutor的定义,使它拥有Instructor类型的对象的引用。基本类型vs.对象类型Quiz:输出结果如何?inta;intb;a=42;b=a;a=a+1;//hasbchanged?System.out.println(b);基本类型vs.对象类型Quiz:输出结果如何?inta;
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